软件观念革命

[美] Alan Cooper

出版时间

2005-05-01

ISBN

9787121011801

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你如何让界面更好看的工具书,而是一场关于「软件到底为谁服务」的观念之争。Cooper 的核心主张相当锋利:设计应从用户的目标出发,而非从技术或功能出发。书中反复出现的「附加工作」概念尤其戳人——那些为了操作软件本身而不得不完成的动作,正是体验恶化的根源。读者最在意的,是它把产品划分为独占、暂时、后台三种姿态,并据此给出截然不同的设计策略,这种从使用情境倒推设计的方法,在同类书中颇为少见。不过也有读者直言它「太老」「70年代就写出来的东西」,这恰恰提醒我们:它的价值不在时髦的技巧,而在对设计本质的持久追问。适合愿意慢下来重新理解「目标导向」的人,而非寻求速成模板者。
作者简介
Alan Cooper是软件开发者、程序员、程序设计师和理论家的先驱。他,众所周知,Visual Basic之父,被认为可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。近十年来,他的软件设计咨询公司——Cooper,已经帮助众多的公司开发出新的软件并且改善他们的技术。在Cooper公司,Alan领导制定了一种新的成功开发软件的方法学——目标驱动软件过程(goal-directedprocess),另外,他还创造了人物角色(persona)技术,自从他1998年在他的第二本书“The Inmates Are Runningthe Asylum”中公开这种技术之后,已经广被采用。Cooper也是非常有名的人性技术方面(humanizingtechnology)的作家、讲演者和布道者。
AI导读
核心看点
  • 提出目标导向设计过程,强调理解用户目标
  • 引入人物角色与心智模型,弥合技术与用户差距
  • 详解软件姿态、控件行为及交互细节设计
读者共识
  • 交互设计领域的启蒙经典之作
  • 虽年代久远但设计理念依然具有革命性
  • 对提升软件可用性与用户满意度极有帮助
精彩摘录
  • "对建筑师而言,设计是对占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局,对于数字产品来说理解使用这些产品的人如何生活和工作,使产品的行为和形式功能能够支撑和促进用户的行为。一个注重个性化体验的时代,能为消费者提供独特的与产品及企业相关的各种体验将对促进销售与提高亲和力有积极的帮助,"
  • "“一种长期成功的产品,必须能增强人们的能力、给人们带来快乐”,这个道理其实很简单,人的终极期望永远是──“得到快乐”,要帮助人们得到快乐,必须要了解“是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要做、他会怎样去做、会有什么样的感受”,这正是所谓设计应该考虑的因素,也正是设计的价值所在。"
  • "桌面应用可以分为3种姿态,即独占、暂时和后台。 设计桌面软件设计原则: 1.全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。 2.独占界面应该采用保守的视觉风格。 3.独占式应用程序可以使用丰富的输入。 4.在独占应用中让文档视图最大化。 5.暂时应用必须简单、清晰并且意思明确。 6.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。 7.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。"
  • "为网页而设计(信息类网站,交易类网站,web应用) web中采用独占姿态唯一的难点是选择多大的全屏分辨率最合适。 暂时属性,你应该保证任意一个页面都可以被收藏,这样才能保证使用者在日后可以重新访问到这个页面。可以通过cookie或者服务器端的一些技术保留了使用者过去的操作,并且可以按照先前使用者表现出来的兴趣来组织这些信息,那么这是对非频繁用户极大的帮助。"
  • "一般性设计原则(嵌入系统) 不要把你正在设计的产品认为是计算机 把硬件和软件设计集成在一起 让使用情境来驱动设计 如果有的话,模式的运用要明智 限定范围 平衡导航和显示密度 尽可能的减少和简化输入"
  • "(手持设备) 1.做好功能集成,让导航操作最小化 2.要考虑人们将如何持握和携带设备 3.尽早决定下来设备是单手操作还是双手操作 4.考虑好设备是卫星式的还是完全独立的 5.避免使用多个窗口或者弹出窗口"
  • "理解用户的期望,需要,动机和使用情景。 理解商业,技术,以及业内的机会,需求和制约。 基于上述理解,创造出形式,内容,行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品。 数字产品的产生常常受到两股相反势力的左右——开发人员和市场营销人员,尽管市场营销人员 擅长理解并计算商机,也精于将某个产品引入市场,合理定位,他们对于产品设计过程的贡献通常局服于需求列表。这些需求同用户的实际需要与期望无关,主要在于追赶竞争对手,按照任务清管理IT资源,以及基于市场调查结果进行猜测——让顾客报告自己想买什么(与猜测正好相反,极少有人能够清楚地表述自己的需要。直接询问产品的使用感受,多数人倾向于关注次要"
  • "人们对新科技本身已经不在感兴趣了,人们需要的是优秀的科技,即那种经过设计并可以带来愉快而有效的用户体验的科技。"
目录
第一篇 了解你的用户
第一部分弥合差距
1 目标导向设计
2 实现模型和心智模型
3 新手、专家和中间用户

显示全部
用户评论
读过的第一本软件设计书籍,第一次总是额外的记忆犹新充满回忆。。。
这本内容值得一读。
看完就看完了。。。
[昔时所读] 2008.06学校图书馆借阅。About Face 2.0
|102:83|
软件设计是一个实践性很强的学科,这本书全是形而上的内容,看上去很高大上,一来可以扯20条定理,每条定理再扯20条分支定义,蒙蒙门外汉可以,对实际工作没卵用。
作者是处女座吗?有些内容比较扯,干货也不太多,从21章开始的内容看看就行。现在有4了,2的内容可能比较老,书中提出的许多问题现在都已经解决了。
看不进去啊
About Face第一版
经典老书
求书
收藏