游戏开发物理学 - David M.Bourg

游戏开发物理学

David M.Bourg

出版时间

2004-01-01

ISBN

9787121002083

评分

★★★★★
目录
前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12

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用户评论
这么好的书
高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯
当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。
曾经数学和刚体物理学的还是很可以的,学如逆水行舟,不进则退。╮(╯▽╰)╭ 心中多苦逼。
哈哈看了一些之后第一次觉得物理学这么有意思,算是游戏物理的入门书了,内容不算难,有本科水平的微积分基础就能看下来
入门级的,但又未给出基本原理,看完它想写出一个物理系统可谓远远不够。
游戏编程必备
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