游戏数值设计

肖勤

出版时间

2021-04-30

ISBN

9787115554161

评分

★★★★★
书籍介绍

本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。

肖勤,从事游戏制作十多年,一直致力于独立游戏的制作和开发,致力于游戏乐趣、游戏机制的挖掘。有发布《深渊魔塔》《方块效应:破壁》《侠不义》《魔法朵朵》等独立游戏。

目录
目  录
第 一篇 基础篇
第 1章 给游戏世界增加一点“计算” 3
1.1 游戏——为了创造体验而生 4
1.2 游戏数值知识综述 5

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用户评论
少有的勉强能看的国产策划书籍。
摘录了满满一页笔记
我这分打高了
从理论和实践角度看,属于偏实践的总结,与国产手游比较贴合,提供了一套实用的结构。
已看,朋友的朋友写的。挺不错,推荐
没玩过英雄联盟和王者荣耀的表示不太能看懂
拉胯,读完跟没看一样
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