本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
肖勤,从事游戏制作十多年,一直致力于独立游戏的制作和开发,致力于游戏乐趣、游戏机制的挖掘。有发布《深渊魔塔》《方块效应:破壁》《侠不义》《魔法朵朵》等独立游戏。