神奇的设计思维游戏书

税琳琳

出版时间

2020-12-26

ISBN

9787115552358

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

这是一本设计思维的游戏书

◎编辑推荐

本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。

◎内容简介

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。

游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。

这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

目录
导读
第一章游戏是创造力的催化剂
第二章合作游戏
第三章探索游戏
第四章分析游戏

显示全部
用户评论
提供了基于不同游戏目标的5种游戏分类,一共75个团建游戏,所以更适合作为一本工具书使用。 看名字是游戏,又有设计,还有思维,实际上还是有点游戏化的意思。不过不从理论入手,而是直接放了一大堆案例。 看的时候会觉得,如果单位的团建也能这样正常一点好玩一点就好了。(当然,最好的是不要团建了)
有压力、有限制,要认真玩才能产生乐趣的才是游戏,经过设计的优秀游戏带来意外的创新
这本书也太适合打工人了吧!无论是领导级别的“打工人”,还是普通职员,其实带孩子的家长也非常实用。里面有75个游戏模式,简单又有用,能让你迅速带领新团队成员破冰,或者让自己更好融入新团队,遇到困难时调整思维方向击破障碍,和孩子进行更有趣的亲子互动……总而言之,每个游戏都有适用场景。说真的,会玩已经不是贬义词,会玩是一个人有创新能力的证明,生活中和职场里,会玩的人都是最受欢迎的啊!
原以为是一本有关电子游戏设计思维的书籍,拿到手却发现是类似团建游戏的内容。
会学习的孩子一定聪明吗?当然不是,但会玩的孩子的大脑却绝对是聪明的,因为在游戏中为了破解各种规则,他知道自己要熟悉那些技能,为了快速掌握,他的大脑会飞速运转,简直无师自通,而这个过程中最重要的就是他灵动的思维力,再没有比这个更珍贵的存在!
以为是激发设计创意的书,谁知里面的游戏不但有这个作用,还能够增强团队凝聚力,为团队建立良好的沟通氛围。某些创意自己用也特别实用。比如,把自己每个月读过的书用T形图来总结,T的一横是广度,一竖是深度。这样就可以直观分析自己阅读的广度和深度。
本来以为是讲设计理论的,其实是一本可爱的游戏指南,里面有几十个不同的游戏,很适合应用到团队活动,帮助队友磨合,促进了解,把一些诸如“悦纳失败”的理念渗入在了游戏里面。作为一个处女座,我最喜欢的是,每个游戏都有适合应用场景,准备和完整的流程,不用自己重新策划写下来。
缺乏创新思维,灵感枯竭,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
虽然这是一本关于创新发展的书,但适合所有人读一读,书中选取了能够直接促成创新成果的游戏,引领我们从一个全新的视角去解读面临的问题,每一个游戏都让人惊喜,能够打破思维禁锢,发现创新本质,洞察创新需求,改变思考方法,有效地指导创新过程。
关于游戏相信很多家长都恨之入骨,我对游戏倒是没有这么大的反应。一来我和爱人并不擅长这个,甚至一点也不懂,就是不会玩。 但是本书的观点我很认同:“创造并非来自智力,而是源于内在需要的游戏本能。创造性头脑与它所钟爱的对象玩耍。” 我家两个孩子都玩游戏,我和队友只是控制时间防止对眼睛有伤害。不反对孩子玩,并且玩的时间是平时他们自己通过学习,家务等努力挣来的,这相当于那用游戏的吸引,间接的培养了自驱力。 事实上,当你真正的走进游戏,了解游戏,你就会减少因对游戏无知而产生的恐惧。
下载
收藏