书籍介绍
这不是一本教你如何做游戏策划或设计玩法的书。它真正的价值,在于让你亲手用 C++ 从零撸出一个能运行的游戏引擎——不依赖任何现成引擎,从命令行小工具起步,一步步做出 2D 图形、动画、状态机,最终拼出一个 3D 游戏。读者最深刻的反馈是:读完仿佛在系统复习了一遍编码、操作系统、图形学乃至物理与音乐理论。它适合的是对编程本身有兴趣、愿意沉下心读代码的人,而非只想了解游戏设计思路的初学者。作者以世嘉一线开发者的经验,把'为什么这么做'讲得透彻,语言生动而不死板。代价是它确实需要代码基础,且部分内容因成书较早而略显过时。若你享受'造轮子'的过程,它会带来久违的乐趣。