游戏开发:世嘉新人培训教材

[日]平山尚

出版时间

2020-03-31

ISBN

9787115525758

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍
这不是一本教你如何做游戏策划或设计玩法的书。它真正的价值,在于让你亲手用 C++ 从零撸出一个能运行的游戏引擎——不依赖任何现成引擎,从命令行小工具起步,一步步做出 2D 图形、动画、状态机,最终拼出一个 3D 游戏。读者最深刻的反馈是:读完仿佛在系统复习了一遍编码、操作系统、图形学乃至物理与音乐理论。它适合的是对编程本身有兴趣、愿意沉下心读代码的人,而非只想了解游戏设计思路的初学者。作者以世嘉一线开发者的经验,把'为什么这么做'讲得透彻,语言生动而不死板。代价是它确实需要代码基础,且部分内容因成书较早而略显过时。若你享受'造轮子'的过程,它会带来久违的乐趣。
作者简介
作者简介: 平山尚 1977年生于日本北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究,毕业后进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)的开发。著有《我的第一本编程书》。 译者简介: 罗水东 游戏开发工程师,15年软件和游戏开发经验。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注的领域为3D休闲游戏开发和底层引擎技术。
目录
第1部分 2D 游戏  1
第1章 第一个游戏  2
1.1 开发一个益智游戏  3
1.2 示例代码解说  7
1.3 添加读取场景数据的功能  16

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用户评论
书通俗易懂非常棒,这在游戏开发入门书籍中是难得一见,因为它拯救我这个曾经无数次想开发游戏最终因为书籍太难懂而失败的人。所以我感谢此书的作者也感谢为了翻译此书三年来兢兢业业呕心沥血的翻译工作人员。给你点个赞👍❤
如果你对这本书感兴趣的话,可以先看一下一位叫javidx9的YouTuber的视频来确定这本书是否适合你。个人觉得这本书更适合对编程的兴趣大于游戏兴趣的人,但如果你对此感兴趣,你可以从中收获到很多乐趣。
书是好书,就是名字看起来不太吸引人。。。又是“培训新人”又是“教材”的,给人一种拒人千里的感觉,但其实该作者恰恰以生动易懂为特点,全然没有教科书的那种死板生硬。
游戏开发入门经典,必备书籍
如果你对游戏引擎的一些机制感兴趣,这是本很好的入门书。但如果你想要的是在短时间里写出自己的游戏,运行稳定,画面漂亮并分享给朋友们,还是选择使用现有引擎开始工作吧。
准备入行游戏行业,所以想买来了解下。期初担心自己看不懂,还挺让我意外的,该讲的都讲了,还有例子。循序渐进,蛮适合自学的!
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