Unity 3D游戏开发(第2版)

宣雨松

出版时间

2018-09-01

ISBN

9787115492944

评分

★★★★★
书籍介绍
Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。 宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,10年以上游戏开发经验,北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。
目录
序一
序二
推荐语
前言
第 1 章 基础知识

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用户评论
绝大部分的内容就是在拓展编辑器,能学到的东西不多,看过一遍不会再看第二遍的书
图书馆借来就可以,不推荐购买,就是练习软件操作和代码。
我来说一下吧,这本书并不适合入门,最好是初学者入门了并且做过几个游戏例子了再来看这本书,会受益匪浅。全书覆盖的知识点很多,但并不是每个点都讲的很详细,更多的是作者本身的经验之谈,很有学习价值。话说回来,想看详细的东西可以直接去看官方文档。
对初学者不是很友好,但是对于懂编程的人来说真的很好上手的一本书!
就一般般,gui简直就是客户端嘛
讲的不清不楚不明不白的,赶紧来豆瓣写差评帮大家避坑,强烈推荐这个教程系列:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
说实话结构上不如第一版条理清晰,感觉每一章就是各种零散知识点的大杂烩,不太适合新手入门,但对有经验的开发者来说意义又不大,就很尴尬😂
非常不错,读完后让我放弃了unity!
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