游戏剧本怎么写

(日) 佐佐木智广

出版时间

2018-07-31

ISBN

9787115484338

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

编辑推荐:

1.游戏编剧新手的入门指南

2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节

3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法

4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示

5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典

目录
序章  体验开发现场  1
0-1 创作情节 2
0-2 遵从策划书 5
0-3 充实情节——序破急 7
0-4 前辈的精神论 9

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用户评论
基本可以说这是一本目录等于内容的书
经典之作,虽是入门指导,但基础知识和讲解简单易懂,框架体系很好上手。但卖到59元只能说明通货膨胀越来越严重了。
小学生也可以读懂并写出小学生的剧本的教科书 挺好的!
秋之回忆I&II的剧本担当,内容以讲解GAL或者JRPG这类线性叙事游戏的剧本为主。全书从故事实体、情节结构、文本撰写三个方面教授游戏剧本的构成要素和设计要点,脚踏实地,倒是没怎么提到过审美标准的问题。
各行各业的文案策划,都应该翻翻这本书:真的很务实……
可以了解一些基础。
有点太基础了(挠头)不过看起来还是挺快的,也有一些写台词的小点有帮助
大部分是面向市场的感觉,中规中矩,没什么对深度的启发(不过有些名词还是第一次见…),还是学了点东西的比如最后的台词设置(…
非常非常基础的游戏编剧指南,书中很多观念及技巧都很陈旧且俗套,游戏作为一门新兴艺术门类,其所能实现的叙事成就本就无可估量,强加规制不可取。
很有帮助
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