"注释: 在一些情下,将游戏服务器分布在一个地理区城是不可行的,因为你想让整个大所有的玩家能够一起玩。拳头游戏公司( Riot Games)在他们的主打游成英联置》( League of Legends)中曾遇到过这样的情况。因为游戏服务器分散在全国不一个很好的选择,他们采用另外的方案,建立自己的网络基础设施,与整个北美的互联,保证他们可以尽可能地控制路由和降低网是退。这是一个巨大的工程,但是如果你能承受,那么它可以清晰可靠地解决以上四个网络延退问题。"
作者简介
Joshua Glazer是Naked Sky Entertainment的CTO和创始人之一。Naked Sky Entertainment是一个游戏开发工作室,开发了很多游戏,如RoboBlitz、MicroBot、Twister Mania和手机端游戏Max Axe、Scrap Force。他为许多项目提供咨询,包括Epic Games公司的《虚幻引擎》(Unreal Engine)、Riot Games公司的《英雄联盟》(League of Legends)、THQ公司《毁灭全人类》(Destroy All Humans),还包括艺电(Electronic Arts)、Midway、微软(Microsoft)和派拉蒙电影公司(Paramount Pictures)等公司的很多项目。Joshua也是南加州大学(USC)的兼职讲师,讲授多人游戏编程和游戏引擎开发。
Sanjay Madhav是南加州大学(USC)的gao级讲师,讲授游戏编程、游戏引擎、数据结构和编译器知识。他在艺电(Electronic Arts)、Neversoft和Pandemic Studio做过开发zhe,涉足的游戏有《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)、《托尼霍克极限滑板8》(Tony Hawk's Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和《破坏者》(The Saboteur)等。他也是《Game Programming Algorithms and Techniques》的作者之一。