大师谈游戏设计

[日]吉泽秀雄

出版时间

2017-05-31

ISBN

9787115456694

评分

★★★★★
作者简介
吉泽秀雄 日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。
目录
第1篇总结创意中的节奏
第1章 核心创意的三要素  2
什么是创意  3
核心创意从“舒服”二字出发  3
核心创意的三要素  4

显示全部
用户评论
7,比较浅,写得很好懂很适合入门者,对于从业者来说也有一定启发。
好单纯不做作
非常朴实,诚如封面所言,作者三十年的经验。收获不少,完善了我的设计体系。1,核心体验的三要素(主题,概念,系统)。2,节奏。3,设计师要调动团队气氛。
比较适合横版通关类游戏设计。要抱着给别人带来快乐的目的做游戏,而不是抱着创作自己喜欢的游戏的心态才能干好活。
这本书应该给十星。目前读到的关于游戏设计技巧最好的一本书!作者传达的都是一些内隐知识,如何设计新的敌人和陷阱,如何通过道具来暗示玩家前进的路径,如何设计有意义的失败,如何把控游戏的整体节奏……读时脑中不断闪现游玩过的游戏片段,方觉恍然大悟:啊,原来是这么设计的!游戏设计师其实真正在设计的是玩家的心理。而且更令人感动的是作者秉持的“为玩家带来快乐,创造不一样的游戏”的理念,这是很多游戏设计者的初心,但能把这份初心实践到游戏设计的各个细节并不容易,但凡有此心者都该读读这本书。另外,书中的很多设计理念都可以迁移到教学设计上,希望我能之后写出相关的分析文章。
很值得一读,是真正做过游戏的人结合具体的游戏谈经验和教训,相比某些大部头讲抽象的概念,理论,要实际和有用的多。(当然我不是说讲理论啥的没用,只是过度抽象后的知识其实很难理解。)
很不错的一本入门读物。好读。
当你有了一些游戏行业经验时很应该读读这本书,他更像是一本入门通识读物,但又包含着做游戏所追求的最高理想方向。
可能不算是非常系统的游戏设计书,但是确实在“创意”这种看不清摸不着的东西上有了更多分析的思路
很少打差评,但我翻开这本名声很大的书籍后非常失望,从未读过比这还差的游戏设计书。
下载
收藏