Unity游戏设计与实现

[日]加藤政树

出版时间

2017-02-28

ISBN

9787115448996

评分

★★★★★

标签

计算机

书籍介绍

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。

目录
第0章 游戏开发前的准备  1
0.1 Unity入门 Concept  2
0.1.1 概要  2
0.1.2 游戏对象  3
0.1.3 组件  5

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用户评论
可以继续借阅把书的例子都摸懂,多练习几次,就算是入门了,这十个例子都还是单机的。第十个例子结合了Unity编辑器来实现地图编辑器,对于初级入门的我来说,这个例子估计得仔细研究。书中只是对例子中的游戏玩法和重点代码进行分析,还得自己仔细分析摸索一遍代码。
浅了
可爱的漫画风,最浅显的例子,超赞
继续入门简单的实现思路,熟悉C#之后再尝试上手Godot吧。这本的翻译跟读的上一本《Unity神技达人炼成记》比起来真是流畅多了,但内容关注代码,需要一定基础,配套的资源代码风格也很奇怪,甚至好像有一些改版多出来的小纰漏。// Read Terminated. 发现自己爱的是故事,而不是游戏,改看书去了。但这本书确实是还可以的书。但Unity现在貌似没什么进步,两头落空,初学者不如直接虚幻5。期待国内能有更多的游戏制作者、独立游戏制作者出现。近几年国内独立游戏有不少,但感觉通病是整体设计上的风格把控不太行,要么风格过于强烈,要么过于普通。
用了将近一年时间 算是粗略了解了几种常见的类型 相比于书 随书下载的资源学习参考的价值更大 整个学习的过程中最大的感受就是 日本人的逻辑真的很严谨 清晰 且略有洁癖 书并不难读 但是资源如果想吃透需要相当的经验
其实挺适合才学习完,照着做项目练手,里面还是有些用得上的,比如消息管理器,还有一些屏幕空间转世界空间的东西,熟手就可以略过了
不可多得的好书,从基础到提高,重思路和创意,配图很赞
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