游戏编程模式 - Robert Nystrom

游戏编程模式

Robert Nystrom

出版时间

2016-08-31

ISBN

9787115426888

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。

本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

目录
第1篇 概述
第1章 架构,性能和游戏 3
1.1 什么是软件架构 3
1.1.1 什么是好的软件架构 3
1.1.2 你如何做出改变 4

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用户评论
写的不好,有些东西讲不清楚。
务实主义者的游戏开发小书
粗略的读完了一次,但由于对 C++ 的理解还是太粗浅。不能食之味。
作者将自己的书放在网上免费提供给大家,不想买书的可以去看看 http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
…你读过的书的作者在推上关注了你是怎么样的一种体验?
内容有些浅,实际应用比较依赖个人经验。
写的太好了,读的网页版翻译,设计模式真是必修课
讲的东西起码是比面向搜索学编程找到的博客内容是要深一点的
注意这不是通常所谓的“设计模式”(特别的,这不只是面向对象的东西)。 小心理解这点,避免迷惑于它和一般面向对象的设计模式的差别。
看完后,感觉 gof 真是达到了一个高度(和这本像是文学对小说)。书里介绍的模式还是蛮常见的,不过因为没怎么接触游戏开发,在游戏开发上的模式倒是学习了一二。
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