Unity Shader入门精要

冯乐乐

出版时间

2016-04-30

ISBN

9787115423054

评分

★★★★★
书籍介绍

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。

本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。

本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

AI导读
核心看点
  • 系统讲解渲染流水线与GPU工作原理
  • 深入剖析Unity Shader语法与光照模型
  • 涵盖法线纹理、透明效果及屏幕后处理
适合谁读
  • 具备编程基础的游戏开发者
  • 希望深入图形学原理的Unity初学者
  • 计算机图形学相关专业师生
读前提醒
  • 建议先补充线性代数与空间变换知识
  • 实体书插图黑白,建议搭配电子版阅读
  • 内容耦合性强,需耐心梳理前置概念
读者共识
  • 国内少有的优质Shader入门中文原著
  • 理论结合实践,适合有一定基础者
  • 部分数学推导较难,需配合其他资料

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "……透明度混合需要关闭深度写入,而这是“一切混乱的开端”。……为此,我们选择把双面渲染的工作分成两个 Pass —— 第一个 Pass 只渲染背面,第二个 Pass 只渲染正面……"
  • "一个 Base Pass 仅会执行一次(定义了多个 Base Pass 的情况除外),而一个 Additional Pass 会根据影响该物体的其他逐像素光源的数目被多次调用,即每个逐像素光源会执行一次 Additional Pass。"
  • "延迟渲染的效率不依赖于场景的复杂度,而是和我们使用的屏幕空间的大小有关。……它最适合在场景中光源数目很多、如果使用前向渲染会造成性能瓶颈的情况下使用。……每个光源都可以按逐像素的方式处理。"
目录
目录
第1篇 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界 2
1.1 程序员的三大浪漫 2
1.2 本书结构 3

显示全部
用户评论
书的前半不错,后半基本上没有涉及原理和背后机制。作为unity shader入门倒是足够了
冯乐乐同学不只是最漂亮的程序员,书写的也很好
无法激发我的阅读欲。还是那个问题,复杂的问题解释不了,简单的问题直接不需要你解释。而且有很强的翻译痕迹,极有可能是直接翻译了本外文书,然后当成自己的作品。
少见的好的中文原著技术书籍 +1星
好书,虽然晚了好几年才读。可惜没有再出新版本了
国内入门好书,认真过一遍,再庄懂加百人计划巩固下,就入门了
unity shader渲染入门
读的很痛苦的一本书,前半部分写的很好,底层原理解释的很详细,图文搭配便于理解,这部分可以个5星,但高级篇感觉写的有些仓促,有很多理念并没有解释很清楚,理解起来难度陡升,而且错误不少,只能给3星。总体虎头蛇尾,但纵观国内讲解unity shader的书,这本还是不二之选,也感谢作者用这本书带领很多对渲染感兴趣的选手入门。
Unity Material System一本很好的入门的书籍,虽然里面的方法和理论很多都是浅尝辄止,但感觉非常适合想以Unity作为图形渲染入门工具的新手,尤其难能可贵的是书中很细致的讲解了Unity Material System中一些特有的功能和设计思路,而这些信息在官方的文档中又讲的不清不楚。作者是就职于米哈游的程序媛,而本书似乎是她学生时代的作品,令人敬佩。
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