程序员的数学3 - [日] 平冈和幸

程序员的数学3

[日] 平冈和幸

出版时间

2016-02-29

ISBN

9787115417749

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

本书沿袭“程序员的数学”系列平易近人的风格,用通俗的语言和具象的图表深入讲解了编程中所需的线性代数知识。内容包括向量、矩阵、行列式、秩、逆矩阵、线性方程、LU分解、特征值、对角化、Jordan标准型、特征值算法等。

目录
第0章 动机  1
0.1 空间想象给我们带来的直观感受  1
0.2 有效利用线性近似的手段  2
第1章 用空间的语言表达向量、矩阵和行列式  5
1.1 向量与空间  5

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用户评论
线代数学概念的本质讲得不错
1 行列式物理意义,体积/变换 2 特征值为了可控而生(在效果考量上,可低阶计算替代高阶计算节省时间工作量) 了解到复数矩阵的几何意义(特别重新回顾复变函数大概作用) 了解到Jordan矩阵,从收敛角度/可控角度等作用。 同时Jordan矩阵乘方可以用来做更好的做降维/二项式运算 3 在线性与回归分析中,作为一个归因探索(与统计学中相符,即从不同出发点,线性相关性及数量相关做探索)
适合大龄毕业程序员复习线代 翻译也不错
遇到一本好书,就像遇到一位好老师
路网交通分配遇到了些麻烦,所以梳理一下线性代数。这本书非常有意思在从始至终都没有过于复杂的知识演绎,反而很朴实地回到所有概念的本质,我大学的老师似乎没这么触及实质,感觉其中解读得比较清楚的是秩、行列式和特征值这三个最基本的含义。昨天试着给别人全书复述的一遍,发现自己脑子从来没这么清楚过。美中不足的是全书最有趣的图像演示解读得还是不够,如果没有接触过Ruby的会看起来有点怪,堆了一些图外行人看来长得都差不多,有些可惜了。
程序员的数学系列来到第三本,其实第一本和第二三本的原作者就已经不是一个人,而三本书的中文译者也都是不同的人,所以阅读起来这三本书很难给人一种非常流畅阅读体验。 第三本在阅读的难度上和第二本类似,而且作者在讲解线性代数中基础概念尤其是几何意义的时候希望通过更“直观”的方式来便于读者理解,但不幸的是同第二本相同,这种“通俗”的表达再次略显适得其反,在“直观性”上,更推荐Youtube上3blue1brown制作的《线性代数的本质》系列视频。 后半段书中介绍了线性代数在AI领域计算中涉及到的一些高维矩阵计算的优化算法,对于游戏开发者来说还算是一种不错的知识拓展。 其实就线性代数的应用方面,在游戏的3D图形学中的各种空间变换可以说是一种相当不错的教学用例,但本书中并没有涉及也不无是一种遗憾。
最后一章说实话没完全看懂,不过也收获了一些东西。
超级有用!具象的帮助理解矩阵、秩等概念!推荐!
To teach
可以说是读过的最简单易懂且明了的线性代数教材了
Z-Library
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