游戏编程权威指南 - Mike McShaffry 麦克沙福瑞

游戏编程权威指南

Mike McShaffry 麦克沙福瑞

出版时间

2016-02-29

ISBN

9787115410344

评分

★★★★★
书籍介绍

全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。

第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。

第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。

第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出一款简单的游戏。

本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游 戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域 的读者阅读。

Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导……

目录
第1章 什么是游戏编程 1
1.1好的方面 1
1.1.1工作 2
1.1.2游戏玩家 2
1.1.3同事 3

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用户评论
来自真正资深游戏开发者的Windows游戏编程权威指南,对其他平台的游戏开发者,能从中学到一些底层知识以及对游戏开发的总览。
基于 low-level 基础库 (WinAPI, DirectX, Lua, .NET WinForms) 的 Windows 游戏开发的编程技术、程序设计和工程实践。
作者为了避免枯燥,采用通俗的解释,信息密度不高,以至于有些啰嗦。译者更是没搞懂上下文,术语都能译错。怀疑非业内人士,甚至不是计算机专业的。
Windos下开发引擎到游戏手册,一样是入门点到即止! 非常感谢现在的商用引擎,帮我们做了很多重复工作,比如Ui绘制(调dx),比如处理输入(键盘鼠标),还有游戏的主循环,物理的同步进循环!! 那这本书在有引擎下还有意义吗,有,经典的事件系统(观察者模式),处理资源加载卸载,还有些原理对增长技术帮助很大!!! 另外书中提到的脚本语言Lua,也正是现在Unity最流行的热更方案之一(Xlua)!!! 纹理部分讲了纹理过滤和mipmap的原因还不错!!!
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