游戏设计快乐之道

科斯特 (Raph Koster)

出版时间

2015-09-30

ISBN

9787115392992

评分

★★★★★

标签

文学

书籍介绍

本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

目录
开场白 1
第1章 什么是设计师 3
第2章 大脑如何运作 10
第3章 什么是游戏 26
第4章 游戏教会我们什么 37

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用户评论
内容是游戏设计哲学的,然后出版社太垃圾了,游戏行业有专用的词汇表不用自己乱取名,很多列表都舍不得换个字体或者颜色。你不细看还以为是段落
很有想法的一本书,直击游戏的本质,让人思考了很多东西。有时间再看一遍。
基础书籍吧,备注放最后确实坑。
此书和“游戏”有关,和“设计师”无关,作者只是写了一大本游戏漫谈社论,通篇务虚,着笔墨为游戏作为媒介/艺术的一种却处在这样的地位平反,加入许多其他领域的知识做无效类比,每一章都有一个又臭又长的铺垫才会些微提到章眼,然后略过结束。此外,翻译烂,备注排版烂,都10周年纪念版了还不好好弄。很生气要花钱买一本游戏概述论文。
游戏哲学,深层次的看待游戏本质,懂的人并不多
第九章关于媒体、艺术、游戏的部分讲得最好。
感觉作者絮絮叨叨讲了很多,没太get到重点,不过其中一些理念还是很值得思考,比如游戏不应该流于表面的权利或犯罪快感,游戏的本质是学习或者说对现实生活的模拟
如果当成一本游戏设计方法论的书籍,我想读者大概会失望的。但如果读者希望以此启发自己的思路,获得对于游戏更多样化的视角,那么本书是值得一读的(只不过每一章中非重点的内容有点多)
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