家用游戏机简史

前田寻之

出版时间

2015-05-31

ISBN

9787115392596

评分

★★★★★
书籍介绍

红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微软……

跨越时间限度

解读各代游戏机的兴衰轨迹

讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

重绘游戏产业发展历史长卷

本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示

前田寻之 Hiroyuki Maeda

1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。

目录
第1章 群雄割据的前Famicom时代
Atari VCS与Atari Shock  1
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖  2
Atari VCS的问世与软件厂商的诞生  3
不断涌向日本的外国游戏机  7

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用户评论
好奇、有趣、值得留恋但确实是没什么实际用处的知识,貌似生晚了,前半部分几乎不知道在说什么……
“现在早已不是曾经那个日本游戏称霸世界的时代”
梳理是清楚的,但对中国读者来说,虽然有几次”大战“的表述,可对趋势线条的展示都要靠脑补或当做已知常识才能看下去。像日本料理一样过于清淡的写法实在不抓人。
家用游戏机在本质上是没有未来的,其最兴盛的时候是计算能力不足的时候。当通用计算设备足以跑好的游戏,家用游戏机就成了买软件送的硬件。#国内这类书好少##怨念##想买PS4#
装帧排版一塌糊涂...
日本游戏从业者见证下的游戏主机发展史,对于从16年开始玩游戏的我来说还是蛮长见识
五次游戏机战争(其中第2次还有二次续,共6次)为脉络,梳理1972年至2012年,日本家用游戏机发展史,条理清晰,并用一个章节思考家用游戏机的成败和出路在何方。遗憾成书时间较早,第六次战争(2012年始)战况如何只能为展望。总的历史进程来看,任天堂在索尼娱乐横空出世前的商业布局一家独大,战略清晰,实际上也奠定家用游戏机的发展基础和框架。第三次战争在索娱PS横空出世、抓住3D视听绝对领先的情况下,第四、五次依然能够看到任天堂仍在寻求家用游戏机不同理念不同领域的尝试和突破,并逐步确立“化繁为简、更多参与”路线(wii)。用作者的话来说,“任天堂对于游戏的态度是何等真诚和执着,无论是游戏机的设计思想,还是配套服务、售后支持等方面,任天堂的意识总是高人一等”。
马马虎虎
新手入门还是可以的。
百度百科的水平。。没什么独到的见解或者独家的干货
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