Unity 3D NGUI 实战教程

高雪峰

出版时间

2015-02-28

ISBN

9787115385468

评分

★★★★★
书籍介绍

NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。

本书的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第一个UI图集、创建一个3D UI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界面的制作等核心技术,最后用一章归纳了NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。

本书适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

高雪峰,现在为游戏制作人,曾经担任游戏策划、主策划、Unity程序员等职位,开发过端游、页游、手游等游戏项目,带团队做过多个商业项目,对游戏的研发过程具有丰富的经验和实战技能。对NGUI有深入的研究,并且全部应用于项目实战,本书是作者多年实战经验的总结,定会给读者带来很多有益的实战启示。

目录
目 录
第1章 初识NGUI 1
1.1 游戏UI开发介绍 1
1.1.1 什么是游戏UI 1
1.1.2 UI为何如此重要 1

显示全部
用户评论
还是下了unity自己操作一边比较合适,而且很好玩,但是因为本身对unity不是很熟练其实还是有点手生。另,不会C语言的话,后面的script复制粘贴都打咩。哭了,要学的还有好多啊qwq
基本概念合集,但一对于纯萌新还不够基础,二对于进阶者也不够深入。给大面上的基础工具都做了简单的介绍,适合对unity有一些接触的人用于更系统而快捷地了解,还是会有些收获的
对Unity 有一定基础和NGUI有一定基础的看起来不费劲又有收获
快速入门还可以
说实话书是薄薄的一本,并没有说的太深入。本以为会根据 NGUI 的源码解析 NGUI 原理,但只是概括一下原理。而且最好有些 NGUI 常识了再看本书,才能更好的运用书中的一些建议。比如做 UI 之前先选好屏幕大小,宽高比,再决定 UI 资源的像素。以及九宫格的运用。
2015.12月粗看一遍
全部深度解读 →主题书单高分榜最近更新