书籍介绍
这本书最难得之处,在于它把重心放在了“游戏设计”而非“Unity功能”上。作者以10个不同类型的迷你游戏为线索,从创意出发,逐步引出数据结构与编程方法,引导读者理解核心玩法的实现思路,而非机械地照搬API。多位读者指出,书中对“资源、组件、游戏对象”三者如何协作的讲解尤为透彻,细节处体现出资深开发者的工程考量,老手亦可从中借鉴思路。它更适合有一定Unity与C#基础、希望理解一线设计思想的开发者,尤其是策划方向的读者。若你期待的是“从零搭起一个完整项目”的保姆式教程,这本书或许会让你失望;但如果你想在换引擎后仍能独立做出同类游戏,它的思路值得反复咀嚼。