Unity游戏设计与实现

[日]加藤政树

出版时间

2015-01-31

ISBN

9787115384249

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。

本书适合具有一定Unity 和C# 基础的游戏开发者阅读。

精彩摘录
  • "单纯的游戏对象什么也做不了,组件也不过是一个个工具。工具毫无规章地使用,是做不出什么东西来的。只有将作为设计图的“资源”和作为工具的“组件”以及使用工具的“游戏对象”这三者搭配在一起工作,才能将3D模型显示在画面上。"
  • "单纯的游戏对象什么也做不了,组件也不过是一个个工具。工具毫无规章地使用,是做不出什么东西来的。只有将作为设计图的“资源”和作为工具的“组件”以及使用工具的“游戏对象”这三者搭配在一起工作,才能将3D模型显示在画面上。"
作者简介
作者简介: 加藤政树 就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。 译者简介: 罗水东 资深游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。
目录
第0章 Unity概要  1
0.1 Unity基础 Concept  2
0.1.1 脚本一览  2
0.1.2 本章小节  2
0.1.3 本章开发的小游戏  2

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用户评论
给新手挺好的。对我没用了。(还是有点开阔思路作用的)
不愧是日本人写的书,抛开矛盾不说,日本产品的质量世界领先,日本的游戏业更是世界领先。日本人的认真值得敬佩。
日本人写书还真不错,要是附录有个技术索引表就完美了
这本书讲的是游戏核心的思路,需要一定的游戏编程经验。哪些说简单的,你们看完书不看源码,能靠自己敲下代码实现整个项目吗?是不是觉得第0章的小儿科以为后面10个案例也同样小儿科。
如果是初学者,这本书比市面上的很多u3d资料更靠谱。讲解思路清晰。
通过10个有趣的小游戏教会你游戏设计和实现的流程和技巧,很受启发,也让自己感受到了对游戏的热爱,找到了今后的目标。
作为入门图书还行吧。
例子都是挺典型的游戏类型。从实现的思路到代码 收获挺大的
书里面很多设计思路和感受写得很不错,看书的时候可以跟着作者的思路,去了解作者的出发点和实现过程。让人体验到做游戏其实也是一个很不错的过程。很赞,很用心的一本书。
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