游戏设计快乐之道

科斯特 (Raph Koster)

出版时间

2014-06-30

ISBN

9787115351074

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

目录
开场白 我的爷爷
第1章 为什么写作本书
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么

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用户评论
洗白了对游戏的刻板印象;以初心看每样事物,存在必然有其理由;想到了近期涌现的名曰『益智类游戏』,或许这就是笔者提及的更好,循序渐进的依附式发展;书的最后部分有点鸡汤,但其他很干;这书做成口袋书多好,字间距太大,简直降低易读性。
艺术传递的是有挑战性的信息
作者是一个游戏设计师,此书在前半部分主要讲了游戏的基本概念和起源,这包括特别讲到快乐和人性,后半部分对于游戏的深层次思考,包括道德观和媒体、艺术的关系,此部分相对晦涩难懂,但作者用了很多类比来形容。
这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。....
这么高的评分怎么来的.......读起来很不通畅,不知道是翻译得不好还是怎样
十年后再看,依然很有趣,浅显明白的说了一些快乐之道,看得很开心。
是本让人很快乐的书 设计游戏应该也算最好玩最理想的工作前十吧 配图卡通有效 也是讲了人类演变发展史 游戏万岁👏
不够深入,但很顺畅。
一般,基本是泛泛而谈,没有深刻的内容,属于入门科普读物
每一章的内容挖掘的不是很深入,虽然是一本挺老的书了,一些行文也有点翻译腔,但是总体还是值得一看,可以获得一些启发。
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