3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)

李瑞森

出版时间

2017-04-01

ISBN

9787115346445

评分

★★★★★
书籍介绍
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。 李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师,曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作;现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和多个奖项评选中获奖;主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
目录
前言
Chapter 1 游戏美术概论
1.1 游戏美术设计的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代

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