触摸屏游戏设计 - 罗杰斯 (Scott Rogers)

触摸屏游戏设计

罗杰斯 (Scott Rogers)

出版时间

2014-01-31

ISBN

9787115337528

评分

★★★★★
书籍介绍

你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。

此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界顶级触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。

目录
前言
第1章 硬件大战
1.1 触摸!GO!
1.2 更多关于“触摸屏”的事情
1.3 这是游戏!

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用户评论
…买实体书我就是自找苦吃
就一开始还能看,作者水平中等,啥都扯,就是因为要写触摸屏,对综合游戏设计修改贴边罢了,感觉全是他实际参与的项目得来的平庸想法和收获,总之没啥亮点,优秀游戏分析也不大够。。。
困。挺全。
轻松幽默的游戏设计指导!作者的旁白让整本书都生动了起来!属于是自说自话的快乐!作者对几款热门手游进行了设计要素的提炼,概括性的描述。其中对触摸屏的刻画,切题。针对硬件进行游戏设计,很有启发。
真正关于“触摸屏”游戏设计的内容非常有限……这本书其实应该叫“小品级游戏设计”。
很喜欢Scott的书,通俗易懂,读起来很流畅,加上他的那些漫画和有趣的编注,使得书读起来很具有趣味性。内容有些浅显,浅尝则止,对于初学者可能比较有用吧,适合作为入门读物。
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