认知与设计

Jeff Johnson

出版时间

2011-08-31

ISBN

9787115261410

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。

AI导读
核心看点
  • 将认知心理学与交互设计准则深度结合
  • 基于视觉、记忆原理优化UI与UX体验
  • 提供有科学依据的设计工程方法
适合谁读
  • 交互设计师与用户体验研究员
  • 前端开发及产品经理
  • 对认知心理学感兴趣的读者
读前提醒
  • 需具备基础心理学知识以防枯燥
  • 重点理解设计准则背后的科学原理
  • 结合具体案例辅助理解抽象理论
读者共识
  • 理论扎实,是UX设计的入门佳作
  • 内容清晰易懂,实用性强
  • 部分生物学原理分析略显繁琐

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "我们的视觉是为检测边缘反差优化的,而不是绝对亮度 vision is optimized for edge contrast, not brightness 我们原始社会的祖先无论是在阳光普照的晌午,还是在阴云密布的清晨,都能分辨出躲在附近灌木丛中的豹以及其他类似的危险动物。 我们区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 --深浅度:越浅(低饱和度)越难区分 --色块的大小:越小越难区分(如excel图例色块) --分隔的距离:两个色块离的越远,尤其距离达到需要眼球运动,则颜色越难区分 影响色彩区分的外部因素:显示屏差异、显示器角度、环境光等 最易区分的颜色:黑白 红绿 蓝黄 考虑色盲。色盲无法区"
  • "人类视野的空间分辨率从中央向边缘锐减。....视网膜中间有个叫中央凹的地方,面积只有视网膜的1%,其上分布的视锥细胞比视网膜其他地方密度更大。... 要形象地想象中央凹与你的视野相比有多小,将你的手臂伸直并盯着你的大拇指。你的拇指指甲盖大约与中央凹的大小相当。当你将目光焦点集中到大拇指指甲盖上时,视野中其他东西全部落在你视网膜的中央凹之外。 如果我们的边界视觉分辨率如此之差,为什么我们看到的世界不是一个”隧道“,即除了直接注视的东西,其他所有东西都是失焦的。相反我们看周围的东西也是清晰的。我们能有这样的感觉是因为眼睛以大约每秒三次的速度不断快速移动,选择性地将焦点投射在周围的环境物体上。大脑则"
  • "我们对周围世界的感知不是对其真实的描述。我们感知到的很大程度上市我们期望感知到的"
  • "说话和理解口头语言是一个自然的人类活动,但阅读不是。在数十万年或者百万年里,人类大脑逐步进化出了口头语言所需要的神经结构,其结果是普通人在幼童时期,不需要任何系统的训练就能够学会他所在环境下的语言。过了孩童早期,我们天生的口头语言学习能力明显下降。到了青春期,学习一门新语言对我们来说就像学习另外一项能力一样,需要指导和练习,而且负责语言学习和处理的脑区与孩童早期也不同。 相反,写作与阅读直到公元前几千年前出现,而且到了四五百年才普及起来,远远迟于人脑到达现代进化水平。在孩童时期,我们的大脑没有显示出任何特殊的天生的阅读能力。阅读其实是一种人造的,通过系统的指导和训练获得的能力,就像拉小提琴、玩"
  • "格式塔原理: 1.接近性 2.相似性 3.连续性 4.封闭性 5.对称性 6.主题/背景:背景可以传递信息(用户当前所在位置),或暗示一个主题、品牌或者内容所表达的情绪。 7.共同命运"
  • "这种不得已的基于语境的阅读和非无意识的基于特征的阅读消耗了短期感知能力,导致对内容缺少理解。他们不得不把注意力放在解读一串串单词上,导致没有更多精力构建语句和段落的含义。"
  • "尽量少让人阅读"
  • "第2 章 为观察结构优化我们的视觉 9 格式塔原理:接近性 9 分组倾向 *物体之间的相对距离会影响我们感知它们是否以及如何组织在一起。 *接近性原理与控件面板和表单的布局相关。 *可以通过拉近某些对象之间的距离,拉开与其他对象的距离使他们在视觉上成为一组,而不需要分组框或者可见边界。 *减少用户界面上的视觉凌乱感和代码量。 *相反地……人们很难感知到他们是相关的,软件就变得更加难以学习和记忆。 格式塔原理:相似性 11 分组倾向 *如果物体看起来相似,就感觉属于一组。 格式塔原理:连续性 13 视觉系统试图解析模糊或者填补遗漏来感知整个物体的倾向 *举例:IBM 格式塔原理:封闭性 15 视"
作者简介
Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
目录
第1 章 我们感知自己的期望   1
经验影响感知  1
环境影响感知   4
目标影响感知   5
对设计意味着什么   7

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用户评论
清晰易读,但主要是讲人机交互界面基于认知理论的设计方法。读过一些认知方面的书后再看,会发现讲到的都很熟悉,不过可以看到实际应用还是很有意思的。
补上了之前很多已经在设计时使用的方法的理论基础,并且加强了对一些问题的根源的认识
过于复杂脑容量装不下了。。。。
书的内容不局限于UI,很多设计原则可以用于UX。小白表示值得学习的地方很多。
有时觉得他什么都没讲,很虚
有用
总结视觉和交互在心理学上的根源理论,是一本新手可以当入门课本、老手可以反复复习强化理论的书籍。但是举例太过老旧,现在很多应用已经改善。
17:22 #ghosting#1710
非常具有科普性,里面介绍的原理和准则非常有用,能够适配在几乎所有的产品设计中,可以作为UI设计的基础理论和概念来学习。
做交互,UI都应该看看,至少能增加常识
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