Flash游戏编程基础教程

Rex van der Spuy

出版时间

2011-05-31

ISBN

9787115254344

评分

★★★★★
书籍介绍
这并不是一本教你速成小游戏的书。翻开第一章,你会在长颈鹿和大象类的比喻里理解「私有」的含义,也会在「数学学得不好也没关系」的安抚中重新坐下。作者刻意选择了「学得多、产量少」的路径:他希望你搞清每一行代码的含义,而非照抄出一个能跑的作品。正因如此,它被不少读者当作「完整读完的第一本编程书」,也常被零基础者推荐为Flash入门。它的价值不在「做出游戏」,而在让你真正理解面向对象与AS3.0的底层逻辑。适合愿意花两周踏实练习、不满足于「照着敲」的初学者;如果你只想快速交出一个成品,这里的内容或许显得冗长。
作者简介
毕业于加拿大多伦多约克 大学,获得电影/视频专业学士学位。交互媒体设计师,擅长Flash游戏设计、界面设计、ActionScript编程以及基于标准的 XHTML+CSS+DOM网站设计。他为很多客户设计过Flash游戏及交互界面,客户包括Agency Interactive(达拉斯)、Scottish Power(爱丁堡)、DC Interact(伦敦)、Draught Associates(伦敦)以及加拿大蒙特利尔银行等,还为南非开普敦的PixelProject公司开发了游戏引擎及博物馆交互装置。另外,他曾在印 度班加罗尔的加拿大国际学校教过Flash游戏设计高级课程。
AI导读
核心看点
  • 通过五个完整项目循序渐进讲解Flash游戏设计
  • 涵盖AS3.0编程、面向对象设计及Flash基础操作
  • 详细演示图层、元件、实例等核心概念与技巧
读者共识
  • 步骤详细基础,适合零基础读者作为入门书
  • 翻译质量较好,原著逻辑清晰易懂
  • 虽内容基础,但相比普通教程更实用给力
精彩摘录
  • "把代码编得既非常小巧又十分优雅是个目标,但不要有任何压力。当你的技术不断提高,自信心不断增强之后,一切都会水到渠成的......必定如此!"
  • "第一章是本书中最难的一章"
  • "私有意味着这些属性和方法只能在定义他们的类中使用,也就是说它们只能在我们的长颈鹿类中使用。任何别的类(比如一个大象类)都无法知道长颈鹿是否饥饿以及它的爱好。那些都是长颈鹿的隐私。"
目录
第1 章 编程基础:如何制作视频游戏  1
1.1 所需基本软硬件配置  1
1.2 需要知道的内容  2
1.3 不必知道的内容  2
1.4 一切不过是编程而已  2

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用户评论
这是我完整读完的第一本编程类书籍,翻译的很好,想必原著也写得很明白,适合像我一样的编程新手
非常不错的Flash游戏编程入门教程,花两周的时间阅读和练习完毕,收获颇多!
非常非常基础
不知道为什么没人评价,可能是书太新,11年出的~实在想不到我的flash入门书居然是一本叫游戏编程的书,名虽如此,但零基础flash人士看此书绝对错不了,步骤详细基础,既有AS入门,又有软件操作讲解,比起普通的什么Flash入门到精通完全自学手册神马的不知给力多少。
怎么说呢? 不过是踏踏实实的看下去,或许我真能做出来一个小游戏,不过作者所讲述的方法绝对不是为了做游戏而写的,说实话,如果只是单纯的去做一个小游戏,又何必知道每个代码的意思呢? 总之就是学的太多,产量太少。但我并不否认作者讲的很详细,作为一个初学者来说基本读上去没有什么障碍。
略基础……
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