国际顶级数字艺术大师佳作赏析 2

3DTotal 编

出版时间

2010-07-31

ISBN

9787115231772

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

《国际顶级数字艺术大师佳作赏析.2》将为你展现来自于全球23个国家的58位顶级创作大师创作的2D、3D杰作,透过这些作品你将看到这些数码艺术大师是如何创作的,他们的创作思想与历程,他们的精湛技巧与技艺,以及切实可行的决窍和技法。《国际顶级数字艺术大师佳作赏析.2》适合各类人群,无论您是CG艺术家,还是刚刚进入该领域的新人,甚至只是对这一领域有着浓厚的兴趣,都可以从《国际顶级数字艺术大师佳作赏析.2》中获得自己想要的东西。

精彩摘录
  • "受Wizard oF the Coast公司的委托为第十版魔法风云会(Magic The Gathering)游戏创造Korlash(BlackBlade的继任者)的图片。他们想要的形象是那种看起来非常邪恶,能够战胜Dakkon BlackBlade并且还要夺取它的剑,除了要高度保持这把剑的外观之外,我对于其他部分的塑造拥有极大的自由度,由于原始的DakkonBlackblade的形象已经存在,因此我想在如何满足游戏迷们的期待上多下些功夫,让新的版本给我们带来惊喜。对于Korlash的外型,我心里已经有了一些想法,我想让它看起来像是刚从战场上归来......."
  • "最终阶段创作 完善完善再完善,作品的最后创作阶段通常是最难的。你是如何确定一幅图像真正做完了?你需要完善多少地方?对于这一类的问题,我一直以来都没有确定的答案。 一般来说,你只是感觉这幅图像可能完成了。我的老师教导我说,如果你认为自己的作品已经完成了,那么事实上你只完成了95%而已。我觉得这句话非常正确。把你的图像放在一般,过一会儿再把它拿回来,用一种全新的角度审视它,一般这个时候你就会发现哪些地方需要修改,这些地方都是以前没有注意到的。我还在不断地尝试关于角的不同画法。我觉得已有的这些画法看起来都略显陈旧。我非常喜欢自己新绘制的这个角,但是对于这个人物形象来说,又会觉得什么地方不对劲儿。新的"
作者简介
本书作者列表 Andrzej Sykut Alessandro Baldasseroni Alessandro Pacciani Alexandru Popescu André Holzmeister André Kutscherauer Andrea Bertaccini Andrey Yamkovoy Antonio José González Benítez Benita Winckler Bingo-Digital Brian Recktenwald Daarken Daniel Moreno Diaz Daniela Uhlig Emrah Elmasli Fran Ferriz Blanquer Fred Bastide Gerhard Mozsi Glen Angus Hao Ai Qiang 郝爱强 Hoang Nguyen Hrvoje Rafael Hyung-Jun Kim James Busby 郭建 Jonathan Simard Jonny Duddle Khalid Abdulla Al-Muharraqi Kornél Ravadits Kosta Atanasov Marcel Baumann Marcin Klicki Marco Menco Marek Denko Massimo Righi Maurício Santos Michael Engstrom Michael Smith Mikko Kinnunen Neil Maccormack Olga Antonenko Patrick Beaulieu Pawel Hynek Philip Straub Raymond Yang RolandoCyril Rose Frith Sebastien Sonet Siku Stefan Morrell Tae young Choi Torsten J. Postolka Vincent Guibert Vitaly S Alexius Wen-Xi Chen Wiek Luijken 张扬
用户评论
三月份 图书馆 Save Our Souls journey begins ......... 发现不少值得借鉴的风格 尤其是卡通作品系列里的都很有特点 话说看这个系列和乐艺系列的大师作品让我再次想到了之前的一个观察 就是国内很多画手的作品和这里的作品相比都缺少一种东西 是故事?文化? 或者说问题在选材上?...不太好形容? 打个比方有点类似烂俗网络玄幻小说和西方魔幻巨著相对比的味道... 似乎是对于一些神话系统借鉴的落点有问题..这可能和自身积累有关,总不能老是什么破兽人 破天使的 破道士啥的吧....
案例不错,对于初学者来说有点复杂写实风。3Dmax zbrush神马的看得头好大。另外基本都是三维风。二维作品很少。这是欧美和日韩的区别吧。前者对ps和技术要求高,后者是实打实的画工=-=
不走软件这条路
收藏