面向对象分析与设计

Grady Booch

出版时间

2009-07-31

ISBN

9787115208378

评分

★★★★★
书籍介绍

《面向对象分析与设计(第3版)》是UML创始人Grady Booch的代表作之一,书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,《面向对象分析与设计(第3版)》又是一本注重实效的书,面向架构师和软件开发者等软件工程实践者的实际需要。《面向对象分析与设计(第3版)》通过大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到移交阶段将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高性价比的项目管理。书中的表示法采用最新的UML 2.0,因此《面向对象分析与设计(第3版)》是学习UML 2.0不可多得的参考书。《面向对象分析与设计(第3版)》作者基于长期丰富的经验,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题,非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或构架师、项目经理阅读。《面向对象分析与设计(第3版)》主要阐述了软件开发的方法,也可以作为高等院校软件工程和高级编程课程的教材使用。

AI导读
核心看点
  • 本书由UML创始人Grady Booch撰写,是面向对象分析与设计领域的权威经典。书中严格基于UML 2.0标准,系统阐述了从需求分析到系统架构设计的完整方法论。作者强调软件开发的本质是克服复杂性,通过抽象、封装、模块化等核心概念,帮助读者建立严谨的工程思维,而非仅仅学习语法或工具。
  • 书中深入剖析了复杂系统的结构与属性,明确指出面向对象并非银弹,而是处理特定类型复杂性的有效手段。作者批判性地讨论了各种编程范式的局限性,强调没有绝对最好的方法,只有最适合当前问题域的策略。这种对软件工程本质的深刻洞察,有助于读者跳出技术细节,从更高维度理解系统设计。
  • 应用部分提供了系统架构、数据获取、密码分析、控制系统及Web开发等五个跨领域的完整案例。这些案例展示了如何将OOAD理论应用于实际项目,涵盖了从初始概念到移交的全过程。虽然部分案例因领域差异较大可能难以直接复用,但其展示的分析思路、架构权衡及项目管理经验,对提升解决复杂工程问题的能力极具价值。
读者共识
  • 读者普遍认为本书是OO领域的圣经级著作,前几章关于复杂性和对象模型的理论阐述极具价值,能正本清源,纠正许多流行误解。然而,大量读者批评书中应用案例部分过于简略、晦涩或与当前技术脱节,导致后半部分阅读体验不佳。许多读者表示只阅读了前半部分理论,认为其思想深度远超一般技术书籍,但实战指导意义有限。
  • 尽管存在争议,但资深开发者一致认可本书在提升系统架构思维方面的不可替代性。读者反馈,重读此书能带来新的感悟,尤其在处理复杂系统时,书中的抽象和分解原则提供了关键指导。部分读者指出,书中关于沟通、项目管理及需求分析的警告同样重要,提醒技术人员关注工程的社会属性。总体而言,本书被视为提升技术境界的必读经典,而非操作手册。
  • 读者普遍反映本书翻译质量参差不齐,部分段落晦涩难懂,建议有条件者阅读英文原版。同时,有读者指出书中对UML的过度强调可能误导初学者,认为UML仅是表达工具而非设计核心。尽管存在这些负面评价,但绝大多数读者仍给予高度评价,认为其理论深度和严谨性远超市面上大多数OO书籍,值得反复研读,尤其适合在具备一定实践经验后回顾学习。
精彩摘录
  • "Through the object concept, a child comes to realize that objects have a permanence and identity apart from any operations on them. what is an Object? an object represents an individual, identifiable item, unit, or entity, either real or abstract, with a well-defined role in the problem domain. cont"
  • "The part of software development that will go away is the crafting of conceptual structures; the part that can go away is the labor of expressing them. The UML has numerous types of diagrams, each providing a certain view of your system. Across all diagrams, all entities with the same name are consi"
  • "在我们见过的最不正常的一个案例中,业务机构的人认为与开发人员沟通是一件丢人的事情,有可能对他们的事业产生不好的影响。"
  • "需求→分析与设计→实现→测试→我一 项目管理。 配置和变更管理, 环境, 宏观过程时间谁:里程碑和阶段。 需求来自宏观过程). 详细元素语义, 识别溸 19 设计现 __> 50 =>格话咋 确定元 确定元素关系 素协作 识别元素. 产品步骤、里程碑和评判标准 识别元素,㖵不可重要职责的分析类、@几组代表应该一起维护信息的分析类 加组协作提供某个行为需求或相关和需求的分析类,@相同职责的分析类, 确定元素→分析行为,分配两职责、@在难中提取模式, 协作。 详细确定语义》列出角色和职责,@更详细描述职责,考虑继承 dapteri 实战。 Bsg,软件开发经理的职责是管理非技术风险而管理技术风险则"
  • "需求→分析与设计→实现→测试→我一 项目管理。 配置和变更管理, 环境, 宏观过程时间谁:里程碑和阶段。 需求来自宏观过程). 详细元素语义, 识别溸 19 设计现 __> 50 =>格话咋 确定元 确定元素关系 素协作 识别元素. 产品步骤、里程碑和评判标准 识别元素,㖵不可重要职责的分析类、@几组代表应该一起维护信息的分析类 加组协作提供某个行为需求或相关和需求的分析类,@相同职责的分析类, 确定元素→分析行为,分配两职责、@在难中提取模式, 协作。 详细确定语义》列出角色和职责,@更详细描述职责,考虑继承 dapteri 实战。 Bsg,软件开发经理的职责是管理非技术风险而管理技术风险则"
  • "关于复杂系统中基础组件的实质,我们的经验表明:“选择哪些作为系统的基础组件相对来说比较随意,这在很大程度上取决于系统观察者的判断。”对于一个观察者来说很基础的东西,对另一个观察者可能具有很高的抽象层次。"
  • "每一种编程风格都基于它自己的概念框架。对于所有面向对象的东西,概念框架就是对象模型。这个模型有四个主要要素:(1)抽象;(2)封装;(3)模块化;(4)层次结构。 所谓“主要”,指的是如果一个模型不具备这些元素之一,就不是面向对象的。 对象模型有三个次要要素:(1)类型;(2)并发;(3)持久。 所谓“次要”,指的是这些要素是对象模型的有用组成部分,但不是本质的。"
目录
第1部分 概念
第1章 复杂性 2
1.1 复杂系统的结构 2
1.1.1 个人计算机的结构 3
1.1.2 植物和动物的结构 3

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用户评论
UML图最大的作用就是忽悠外行。
挺不错的一本书,没看完,有空在看一下。
学习的东西应用于产品设计
这种书貌似经典,实则读起来没啥内容 - 过段时间再回来读读
ooa/d 的标准书,在思维上做了很多讨论,用 UML 来做分析。
没看懂
前面的部分讲述类和对象讲的很好,但后面的部分讲述开发流程和UML略显的枯燥。可以读一读前面的部分,后面的部分略过。
废话多。
总体来说不错,但很教科书,相当枯燥,基本只看概念,推演让我有点讷,oo三大要素之外的模块化受用匪浅
看了前四章,感觉就是复习了一下面向对象的一些基本知识。讲得抽象空泛了些。
求书
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