游戏人工智能编程案例精粹 - 巴克兰德 (Mat Buckland)

游戏人工智能编程案例精粹

巴克兰德 (Mat Buckland)

出版时间

1970-01-01

ISBN

9787115178060

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

精彩摘录
  • "Dijkstra’s algorithm builds a shortest path tree one edge at a time by first adding the source node to the SPT and then by adding the edge that gives the shortest path from the source to a node not already on the SPT. This process results in an SPT containing the shortest path from every node in the"
  • "Dijkstra’s algorithm searches by minimizing the cost of the path so far. It can be improved significantly by taking into account, when putting nodes on the frontier, anestimateof the cost to the target from each node under consideration. This estimate is usually referred to as aheuristic, and the na"
目录
第1章 数学和物理学初探
1.1 数学
1.2 物理学
1.3 总结
第2章 状态驱动智能体设计

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用户评论
同类书中最顶尖。
分层状态机、群集行为、路径规划、模糊逻辑……几乎每章都有价值,然而翻译不敢恭维。
关于有限自动机的一些技术写的很清楚
看到状态机,抽空继续公关。
游戏状态。和LUA交互。AI图
写的很细致,适合新手。
总结下游戏人工智能的三个主要方面: 1.多层状态机 2.图搜索算法 3.目标驱动
虽然年头比较久了,但是作为一本入门书籍还是很不错的
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