3D游戏编程大师技巧

[美] 拉莫泽

出版时间

2005-05-31

ISBN

9787115133717

评分

★★★★★
书籍介绍

《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

精彩摘录
  • "从几何学上说,最多有3*num_vertices个纹理坐标"
目录
第一部分 3D游戏编程简介
第1章 3D游戏编程入门 2
1.1 简介 2
1.2 2D/3D游戏的元素 3
1.2.1 初始化 3

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用户评论
how to explenation my feeling about this book...
就是内容太老了
书是好书, 但只是有点旧
看目录我就兴奋了。
重读第二遍
虽然时间很久远,但是里面的优化方法,和管线流程,万变不离其宗,看过之后受益匪浅。本文目的是搭建软渲染器,对gpu部分讲解较少
踏踏实实。很多虚无缥缈的概念都落实了
在学校接近两年时间痴迷2d3d图形编程时读过大部分,很好的书。
已经过时
图形学从理论到实践的最佳读本之一。
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