百万在线

罗培羽

出版时间

2021-08-31

ISBN

9787111687559

评分

★★★★★
书籍介绍

《百万在线:大型游戏服务端开发》首部分:学以致用(第1-4章)

这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。

《百万在线:大型游戏服务端开发》第二部分:入木三分(第5-7章)

这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的编程技术。

《百万在线:大型游戏服务端开发》第三部分:各个击破(第8-11章)

这部分列举了同步算法、热更新、防外挂等实际工程难题,并对其逐一击破,非常具有实用价值。

尽管《百万在线:大型游戏服务端开发》以Skynet为例,但其同样适用于使用C++自研引擎的项目组,甚至是选用Erlang、Golang、Java的开发者。

罗培羽,现就职于广州四三九九公司技术研发中心,参与游戏研发和技术研究工作。曾组织“民间团队”开发同人游戏《仙剑奇侠传5前传之心愿》,是多年来“民间团队”制作3D仙剑同人游戏的一次成功尝试。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》《Unity3D网络游戏实战》等计算机图书,所著图书被部分高校的软件工程专业选为教材。

作者简介
罗培羽,现就职于广州四三九九公司技术研发中心,参与游戏研发和技术研究工作。曾组织“民间团队”开发同人游戏《仙剑奇侠传5前传之心愿》,是多年来“民间团队”制作3D仙剑同人游戏的一次成功尝试。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》《Unity3D网络游戏实战》等计算机图书,所著图书被部分高校的软件工程专业选为教材。
目录
前言
第一部分 学以致用
第1章 从角色走路说起
1.1 每走一步都有事情发生
1.1.1 走路的五个步骤

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用户评论
案例很实用,学到了
做作者的角度,而且无论是技术研究还是书籍写作,都投入大量心血。《百万在线》从作者写下第一版目录到书籍出版历经四年时间,期间做过不少的方案调研,也试写和推翻过不少文字。在知识结构的组织上,注重“学以致用”,会用实际案例来贯穿各知识点,让读者可以在实践中学习;也很关注知识体系的建设,由浅入深,又基于一定的逻辑关系连接各知识点。是服务端学习的必备书籍
还行。
如果公司不是用 skynet 写架构,就完全没必要看这本书。书名百万在线吹大过了,里面的实践只是用 skynet 搭建了一个框架,然后没有经过任何验证,就说目前框架支持1万人在线了,呵呵。
入门的好书,已经入行的服务器同学看看也会有很大的收获
很好的书,有实例指导着,一步一步地带着走进游戏设计的世界。
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