百万在线

罗培羽

出版时间

2021-08-31

ISBN

9787111687559

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最耐人寻味的地方,或许正在于它的「名不副实」。「百万在线」的书名容易让人期待一部高深的高端架构宝典,但真正读过的人会发现:它从「一个角色如何走路」讲起,把服务端视角的游戏流程拆成五个步骤,再一步步推演到承载量估算、分布式扩能。这种从具象到抽象的写法,让没有游戏服务器经验的开发者也能顺着逻辑走下来。它不回避一个尴尬事实:游戏服务器与Web服务器在编程范式上差距不大,所谓「高级」往往只是经验积累。正因如此,它更适合想系统了解传统游戏架构、或准备从互联网转向游戏的入门者;而指望从中获得万人级验证的高并发实战方案,可能会失望。它更像一份诚实的入门地图,而非炫技之作。
作者简介
罗培羽,现就职于广州四三九九公司技术研发中心,参与游戏研发和技术研究工作。曾组织“民间团队”开发同人游戏《仙剑奇侠传5前传之心愿》,是多年来“民间团队”制作3D仙剑同人游戏的一次成功尝试。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》《Unity3D网络游戏实战》等计算机图书,所著图书被部分高校的软件工程专业选为教材。
目录
前言
第一部分 学以致用
第1章 从角色走路说起
1.1 每走一步都有事情发生
1.1.1 走路的五个步骤

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用户评论
案例很实用,学到了
做作者的角度,而且无论是技术研究还是书籍写作,都投入大量心血。《百万在线》从作者写下第一版目录到书籍出版历经四年时间,期间做过不少的方案调研,也试写和推翻过不少文字。在知识结构的组织上,注重“学以致用”,会用实际案例来贯穿各知识点,让读者可以在实践中学习;也很关注知识体系的建设,由浅入深,又基于一定的逻辑关系连接各知识点。是服务端学习的必备书籍
还行。
如果公司不是用 skynet 写架构,就完全没必要看这本书。书名百万在线吹大过了,里面的实践只是用 skynet 搭建了一个框架,然后没有经过任何验证,就说目前框架支持1万人在线了,呵呵。
入门的好书,已经入行的服务器同学看看也会有很大的收获
很好的书,有实例指导着,一步一步地带着走进游戏设计的世界。
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