本书从技术、产业和商业等视角全面阐述云游戏。
第1章回顾了电子游戏产业在国内外的发展历程,以及当前游戏产业的国内外市场格局。
第2章介绍了云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程,解释了云游戏为什么到现在才真正进入大众视野,以及它将如何重塑游戏产业。
第3章从商业的角度剖析了云游戏对我国数字娱乐产业和数字经济的影响、意义、价值,以及云游戏为我国游戏产业、文创产业带来的机遇和变革。
得益于5G云游戏产业联盟众多会员单位的共同研究成果,在第4章中,我们系统地介绍了云游戏的本质、技术底座、总体架构和内涵、云游戏与5G和云计算技术的相互关系。
第5章对云游戏的产业链和生态体系进行了全面的概括。
第6章首次对云原生游戏的概念、开发体系、开发工具和环境以及云原生游戏的作用和影响进行了前瞻性的探索。
第7章介绍了国内多个云游戏产业的应用实践和典型案例。
本书特色
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。
本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。
本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
读者对象
本书内容全面,由浅入深,既适合对云游戏感兴趣或者希望全面了解这个行业的学生和从业人员学习,也适合云游戏领域技术、经营、管理等岗位的专业人士阅读。同时,本书的云原生游戏章节,特别适合游戏开发企业和开发人员用来了解如何开发云游戏。产业链和生态体系章节,则特别适合做行业研究的机构和企业以及发展相关产业的地方政府部门和组织阅读。
林瑞杰
中国信息通信研究院 5G数字文创研究中心副主任,高级工程师。5G云游戏产业联盟秘书长,全国电信终端产业协会云游戏工作委员会主席。专注于移动互联网与软件、5G新应用,特别是5G云游戏的行业研究、技术研究、标准制定、测评体系构建,是国内云游戏产业发展的积极推动者与践行者。
冯林
咪咕互动娱乐有限公司CEO、5G云游戏产业联盟理事长、中国文化娱乐协会副会长。拥有24年通信和互联网行业研究和管理经验,在云游戏技术领域具有非常深厚的积累,是云游戏ITU国际标准的核心贡献者之一。带领团队打造“咪咕快游”云游戏平台,致力于用技术创新持续推动泛娱乐生态发展。
温向东
云鹭科技CEO,白鹭科技合伙人,5GCGA云原生游戏工作组主席。前光宇副总裁、Discuz! 副总裁、腾讯广点通总监。完整经历端游、页游、手游、小游戏、云游戏时代,从0到1推动小游戏行业,...