Unity3D动作游戏开发实战 - 无名图书

Unity3D动作游戏开发实战

出版时间

2020-06-11

ISBN

9787111657859

评分

★★★★★
书籍介绍

随着Unity3D这类通用游戏引擎的出现,越来越多制作精良的独立游戏逐渐出现在玩家视野当中。在游戏商业化如此发达的今天,越来越多的开发者或开发团队受独立游戏创意及艺术性的感召,尝试开发并发布了一些相关作品。动作游戏作为一大热门游戏品类,一直不缺少玩家,但其较高的工艺门槛、技术细节和复杂度等都阻碍了其开发进程。长期以来,以动作游戏为核心的书籍较为匮乏。基于此,作者编写了本书。本书结合作者多年的游戏开发经验,并结合Unity3D引擎,对动作游戏这个玩家需求较高的类型进行了深入讲解。书中围绕与动作游戏有关的几大核心模块、技术选型和前期设计等内容进行讲解,帮助读者扬长避短、绕开弯路,而不是把精力放在一些不重要的环节,从而避免事倍功半。

目录
前言
第1篇 概述及前期准备
第1章 概述 2
1.1 本书的侧重点及目标 2
1.2 Unity3D引擎在大环境中的发展现状 4

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用户评论
还行把,写了一大堆最后做了个最基本的2D游戏
动作游戏代码解析,可以
主要内容基本上就是一些tips级别的东西,很多地方都没有详细阐述,主要都是对各个方面的具体问题的解决方案进行了一个阐述。可能只有那么一点提示性和启发性作用,多少有点不符合对这个标题的期望。还有就是代码写得真的很一般,也没有很完整的游戏实例。
rubbish
较为基础,给个鼓励分吧。毕竟unity的书籍还是太少了。
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