Cocos Creator游戏开发实战

满硕泉 著

出版时间

2019-04-30

ISBN

9787111624448

评分

★★★★★

标签

互联网

书籍介绍

这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。

本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。

全书一共16章,分为四大部分:

第一部分 准备篇(第1~2章)

主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。

第二部分 基础篇(第3~8章)

对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。

第三部分 实例篇(第9~11章)

讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。

第四部分 扩展篇(第12~16章)

内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。

目录
序一
序二
前言
第一部分 准备篇
第1章 认识Cocos Creator2

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用户评论
学习一下,自己开发一款自己玩的游戏
公司开始转小程序开发了,经过评估,决定采用Creator,市面上几本Creator的书都比较了一下,综合来讲,这本书在内容上全面胜出,内容快看了一半了,非常翔实,哪怕是完全没有基础的读者,也能学会。
站在2022年来看,此书已经过期,里面大部分示例基本没有啥参考价值,特别是你要开发3d类的游戏
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