书籍介绍
这本书最实在的地方,不在于它把设计思维吹得多玄,而在于它诚实地承认:设计思维不是救急的稻草,而是未雨绸缪时的习惯。它把抽象的'创新'拆解成'是什么''如果''什么让人眼前一亮''什么行之有效'四个问题、十种工具,把'让用户参与设计'这件事做成了可操作的流程。读者普遍反馈:它适合在项目'从零到一'之前读,读完能获得一个复盘框架,而非现成答案。它也不是凭空造出新理论,而是把游戏化思维里'超级粉丝共创'的思路结构化、体系化。因此它更适合已经踩过坑、想给经验安一个骨架的管理者,而非寻求速效神话的人。