OpenGL ES 3.0编程指南

金斯伯格 (Dan Ginsburg)

出版时间

2015-01-31

ISBN

9787111489153

评分

★★★★★
书籍介绍

Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL 编程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。

Budirijanto Purnomo,AMD公司高级软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在国际会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。

Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的第...

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本书赞誉
译者序
前言
致谢

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用户评论
翻译着实恼人: 1. p60 4.2.2 介绍统一变量内存布局时 将原文components翻译成“分量” 2. p64 4.3 “光花一点时间思考”,原文是“take a minute to think about what the implementation has to do” 看不懂的地方只好翻原书对照一下
内容像工具书,代码更值得看😂
灾难性的翻译,读着很累...
学习webgl资料太少, 只能看opengl es,好在差别不大。
真想给这本书的翻译打负分!!!
内容不错。但是翻译是在太差了,各种不通顺。
工作原因在学习OpenGLES,对比另一本《计算机图形学编程》这本《opengles3.0编程指南》只能用一坨屎来形容,我就随便摘抄一句话“使用和不使用顶点缓冲区对象进行绘制”,到底实际上使不使用?书上也看不到译者的信息,真的水到离谱。没能力就别翻译,中文版这书那些说看完的,怎么看的下去的?逻辑都不对我真的没办法看懂,这书是有问题的。自己对着代码学吧,这书甚至建议不要看,越看越晕
作为入门书,内容和案例足够了
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