书籍介绍
这本书最打动人的地方,是它不满足于教你怎么画矩形、填颜色,而是把 canvas 当成一个真正的游戏引擎来搭建。读者反复提到:精灵、物理效果、碰撞检测、四叉树、甚至手把手带你做出一个 h5 游戏引擎——这才是它区别于 MDN 文档和其他入门书的核心价值。它适合那种不满足于调 API、想理解动画底层逻辑(帧率、时间精度、离屏 canvas)的人。但也要坦白:它偏重绘图本身,游戏内容相对零散,部分代码可读性一般,且随着 MDN 的完善,某些基础内容已显过时。所以它更像一位带你入门后放手让你闯江湖的向导,而非一本面面俱到的现代游戏开发手册。