Unity游戏开发实战 - Michelle Menard

Unity游戏开发实战

Michelle Menard

出版时间

2012-03-31

ISBN

9787111377191

评分

★★★★★
书籍介绍
《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
目录
译者序
作者简介
第一部分 入门
第1章 序
第2章 前言

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用户评论
Unity 早期出来的书,还不错吧
绝对是机翻,有工夫不如去读原版
内容不错 就是现在unity3d版本变化太快 有很多东西都没法走下去
Unity3D的老年书,仅仅适于上手
很好的教材,从头教你如何做一个很像样的游戏,而非跳动的小球。如果例子能兼容最新的unity 4,我会给五分,还有,附录放在光盘里很郁闷,中文版不翻译了,若是把改进做成每章后的练习题,再加一个总课程实践,似乎更好
太老了,新手不太推荐 太简单了,老手汲取不到啥知识
看的第2版
看的第二版,不错的工程书籍,结构严谨,女性作者写书比较细腻。但是翻翻就好,翻译也就比机翻稍微好一点。
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