游戏设计基础 - Ernest Adams

游戏设计基础

Ernest Adams

出版时间

2008-12-31

ISBN

9787111255482

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏设计基础》讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。《游戏设计基础》分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。《游戏设计基础》为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。

Ernest Adams,是一位美国游戏设计顾问,现在在英国的International Hobo游戏设计小组工作。除了顾问工作,他还参加游戏研讨会。他是各种会议和大学里非常受欢迎的发言人。Adams先生从1989年就开始从事交互式娱乐产业并在1994年成立了国际游戏开发者协会 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作为首席设计师工作,而在那以前的几年里,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football产品生产线的音频/视频制片人。在他的早期生涯中,他是一位软件工程师,已经为从IBM 360主机到Sony Playstation 2开发了在线、计算机和控制台游戏。Adams先生是其他两本书的作者,同时还是《Gamesutra》...

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目录
译者序
前言
第一部分 游戏设计的要素
第1章 游戏和视频游戏
1.1 什么是游戏

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用户评论
翻译略坑。大而全的游戏设计百科全书,但不乏深度。
如果不是烂翻译,我会打满分。
从游戏设计的角度对游戏进行了深入的解构,如果懂一点编程,阅读效果会更好。当游戏产业的飞速发展让越来越多的人疯狂时,阅读这本书有种返璞归真的感觉。当人口红利不再,支撑游戏产业发展的应该是对游戏这件事本身的赋值。书中还介绍了各种有趣的游戏,值得去尝试一下。
内容五星,翻译两星。
贵是实践 游戏设计还是多去做
游戏 电影 都是多种元素的混合物 容易让人上瘾 但是缺乏纯粹的美感
2018年认真在中传图书馆读过,还做过笔记,想学习一下剧作设计(当时可能听了某一个老师,说了看了某一本书上推荐这本书),从这本书上看到了不同的故事类型,怎么设计转场或故事递进,算是可以对结构性的架构有点用处,还被这本书安利了《作家之旅》和《千面英雄》。 ps:上面不是编程内容。
有一些过时 但底层架构还是一致的 颇有收益
对入门来说很好的书。这本书第 1 看,《游戏机制——高级游戏设计技术》第 2 看。
一本专业的游戏设计书籍,讲了挺多底层设计的,范围也比较广,成书年代早,略微有点过时。
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