OpenGL编程指南(原书第6版)

董士海

出版时间

2008-01-01

ISBN

9787111242017

评分

★★★★★
书籍介绍
作为号称“OpenGL红宝书”的经典,它最可贵的地方不在于覆盖了多少API,而在于把状态机、纹理、光照这些抽象概念讲得扎实可循。读者普遍反馈:对真正从零自学的人极友好,每天翻几页,两月能啃完;但正因“指南”之名,它也并非零门槛,第五章之后尤其需要耐心。需要提醒的是,第6版仍停留在OpenGL 2.1固定管线时代,如今力推的可编程管线与着色器并未涵盖,想学现代图形学的读者会感到内容过时。此外,翻译生硬、语句不通是绕不开的硬伤。它适合系统建立图形学底层认知的入门者,以及想追溯技术源流的从业者;若追求前沿,请另寻现代教程。
作者简介
北京大学信息科学技术学院教授,博士生导师,中国计算机学会虚拟现实与可视化专业委员会副主任,中国图像图形学会理事,中国人工智能学会理事,《CAD 及图形学学报》《中国图象图形学报》等杂志编委,政府特殊津贴获得者。先后获北京大学、国家教委科技进步奖,国家经委、机电部荣誉证书等。主要研究方向为计算机用户界面,虚拟现实和多媒体技术。 1956年北京大学数学力学系学习.1960年北京大学无线电系计算技术专业任教.1968年参加DJS-11(150机)百万次集成电路计算机研制.1977年参加计算机激光汉字排版系统研制,总体组成员.1982年美国马里兰大学计算机科学系访问学者.1984-87国家科委重点项目“C软件工程环境”(中美合作)总体组成员,子项目负责人.1986-95主持并完成“QX多窗口系统”“BD-CARD”等七五、八五国家攻关项目.1995-97国家自然科学基金重点项目“多通道用户界面研究”(编号69433020,北大、杭大及中科院合作)、面上项目(基于互联网的多通道用户界面研究69773024) 及九五攻关项目(面向Internet的3D地形浏览780-01-02)等负责人。
精彩摘录
  • "位图的每个像素是由单个位的信息组成的,而图像的每个像素一般包含了好几段数据(例如,完整的红绿蓝和alpha成分)。另外,位图就像掩码一样,因为它们一般用于覆盖其他图像。但是,图像数据既可以简单地进行覆盖,也可以采用某种方法与帧缓冲区中的数据进行混合。 组成位图的位是从左下角开始绘制的。"
  • "纹理贴图可以应用于所有的图元,如点、直线、多边形、位图和图像(尽管最自然地想法是把它应用到多边形上)。 初学者可能会本能地把纹理理解成二维图像,但是纹理也可以是一维的,甚至是三维的。 Alan Watt《3D Computer Graphics》"
用户评论
等毕业了买本收藏一下~~
积少成多,上班前每天几页,不到两月便可读完。虽说是指南,对新手还是有一定难度。
学习openGL的入门宝典,以前没怎么在意这本书,现在读来确实不错的说~~
从头自学opengl很好参考书,不过最近才知道opengl现在力推可编程管线,着色器,这本书的内容有些过时
开始学习OPENGL的入门书 希望能够快点摸到门槛 O(∩_∩)O~
求书
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