Box2D物理游戏编程初学者指南

陈文登

出版时间

2015-03-15

ISBN

9787030434340

评分

★★★★★
书籍介绍

《Box2D物理游戏编程》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。

《Box2D物理游戏编程》基于Box2D 2.3.0进行讲解,内容包含b2WheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。 《Box2D物理游戏编程》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。<br />

《Box2D物理游戏编程》基于Box2D 2.3.0进行讲解,内容包含b2WheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。

陈文登

网名:ladeng6666、拉登。资深游戏开发爱好者,9tech开发者社区译林军成员、精英舵主,Egret开发者论坛版主。《Flash游戏编程基础教程》《ActionScript3.0图像处理基础教程》译者。曾在网络上分享大量Box2D、Nape物理游戏开发教程,而被大家熟知。作为一个用游戏热情敲代码的品保,笔者一直乐于助人、有问必答。更多关于Box2D的内容,你可以通过下面发方式,与作者取得联系:

邮箱:[email protected]

微博/微信:@ladeng6666

目录
第1章 认识Box2D世界
11 什么是Box2D引擎 2
12 创建Box2D世界 2
121 重 力 3
122 创建世界 4

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用户评论
匆匆翻完,对于Box2D的包讲解还是比较全面的,从刚体世界的基本概念、刚体属性到刚体的基本操作和碰撞处理,虽然是用ActionScript写得,但是对于用其它的包使用,还是有很好的参考作用。
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