Designing Your Life

Bill Burnett, Dave Evans

出版社

Knopf

出版时间

2016-09-20

ISBN

9781101875322

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你‘找到热爱’的励志书,而是把人生当成一个可以反复原型测试、允许推倒重来的项目。作者最狠的判断是:‘无法改变的问题不是问题,而是重力’——与其死磕四年没工作、转行收入锐减这类现实,不如先接受它,把力气用在能动手的地方。书里真正值钱的,是那些可操作的小工具:用四象限给健康、工作、玩耍、爱打分,用‘奥德赛计划’同时推演三个平行人生,用脑暴时‘先搁置评判、只求数量’来破解‘不知道自己该干嘛’的僵局。它适合那些卡在原地、又厌倦了空泛鸡汤的人;但如果你期待一劳永逸的‘人生答案’,它会让你失望——因为它给的是不断试错、从失败里长出自我的方法,而非终点。
作者简介
BILL BURNETT is the executive director of the Design Program at Stanford. DAVE EVANS is an adjunct lecturer in the Product Design Program at Stanford, a management consultant, and a co-founder of Electronic Arts
AI导读
核心看点
  • 引入设计思维,将人生视为可不断迭代的无限游戏。
  • 提供健康、工作等四维仪表盘,量化评估生活状态。
  • 强调原型测试与头脑风暴,通过行动反馈修正方向。
读者共识
  • 方法论实用且低鸡汤,提供具体工具解决人生困惑。
  • 有助于打破完美主义,接受现实并从小处着手改变。
  • 虽被指有斯坦福光环溢价,但核心设计思维极具启发。
精彩摘录
  • "哲学家詹姆斯·卡斯写了一本非常有趣的书——《有限与无限的游戏》。在书中,他指出,我们做的每一件事都是一个有限游戏(为了获胜,我们遵守规则),或者是一个无限游戏(游戏中,我们玩的是规则,目的是为了获得快乐,让游戏继续下去)。 但这与人生设计有什么关系呢?你要记住自己一直在进行一场无限的游戏,游戏中,你会越来越接近真实的自己,并通过不停地设计来展现自己令人惊叹的一面,这样你就不会失败了。抱着无限游戏的心态,你所做的就不仅是减少失败了,而是真正对失败免疫。没错,你会体验到痛苦、失去和挫败,但这些体验会让你在现实生活中更具复原力。"
  • "如果一个问题不能被解决,那么它就不是一个问题。它只是一种情况,一种环境,一种生活现实;它像重力一样,是一个无法解决的问题。 而节省大量时间的诀窍就是接受现实。"
  • "现在,请就你的工作观简略地写下一段反思。 你不要只是在大脑中想一下,你可以花上30分钟的时间,认真记录下你的想法,250字即可。 工作观应该解决的关键问题是“工作是什么”以及“工作对你来说意味着什么”,你不仅要列举你想从工作可得到什 么,还要阐述你对工作的整体看法。你的工作观记录的是你心目中对“好工作”的定义。一份有关工作观的概述可以解 下问题: ·为什么工作? ·工作为了什么? ·工作意味着什么? ·工作与个人、他人以及社会有什么关联? ·好工作或者所谓有价值的工作,是什么? ·工作和金钱有什么关系? ·一个人的经历、成长、成就感和工作有什么关系?"
  • "篇幅在250字左右,时间不要超过30分钟。 关键在于,任何重要的、具有决定性的价值观和想法都可以为你理解生活提供依据,你的人生观就是在为你确定所谓的“人生最重要的事”。 ·我为什么在这里? ·生活的意义或者目的是什么? ·个人和他人之间有什么关系? ·家庭、国家和周围世界的融合点在哪里? ·什么是善?什么是恶? ·是否存在更高级的力量?比如上帝或者其他超自然的事物?如果存在,这将对你的生活产生什么影响? ·在生活中,快乐、悲伤、公平、不公平、爱、和平以及冲突的作用是什么?"
  • "再次阅读你自己的工作观和人生观,就下面的间题记录下你的看法(请尽量回答所有问题): 。你关于生活和工作的看法中,是否存在互补的地方? 。你的这两种看法存在哪些冲突? 。一方会对另一方有促进作用吗?是如何实现的?"
  • "进入心流状态的人通常会有如下特征: 。完全投入。 。会有极度兴奋或狂喜的感觉。 。内心清明——知道做什么,以及如何做。 。表现出出奇的镇定冷静。 。感觉时间似乎静止了,或者觉得时间倏忽而逝。"
  • "- 活动:你到底在做什么?这是一个结狗性的活动,只非结构性的活动?你是团队的领导者,还是会议的参与者? - 环境:我们所处的环境会对我们的精神状态产生重大影响,在足球场和在教堂里,你产生的感觉也不同。当你参加某项活动时,注意自已所处的环境。那是什么样的环境?它带给你什么感觉? - 互动:你和人或者机器有怎样的互动?这种互动对你来说是陌生的还是熟悉的?是正式的还是非正式的? - 物体:你在和物体或者设备进行互动吗?是苹果平板电脑、智能手机、曲棍球球棍,还是帆船?这些事物能带给你投入感吗? - 用户:活动中还有其他人吗?他们扮演了什么角色?他们为活动带来了正面影响还是负面影响?"
  • "作为一名人生设计师,你需要接受下面两种观点: 1. 只有好点子足够多,你才能从中选择出更好的。 2. 对于任何问题,都不要选择第一个解决方案。"
用户评论
除了宏观的,寻找可以注入毕生热情的事务,还有很多微观上可执行的法则,比如记录工作中每项任务的engagement和energy level并寻找提升两者的规律、寻找队友和mentor(哪怕是阶段性的)来建立支持体系、将失败分类然后形成免疫……以及最常提的关键词是prototyping,就是北美求职时鼓励大家做的Informational interview嘛!总之受益匪浅,里面的练习也打算慢慢做起来~
中年人自救丛书之三。总结:设计方法有趣,对于戳破泡沫人生很有启发。但是,当一本书的要提一百次stanford来证明自己的方法论优秀,那说明design thinking还是挺没有自信的。
感恩遇见。其实这本书也是在和今年刚认识的新朋友交谈时无意间获得的。2021该有的回应,我好像都接收到了。感恩🙏
第一次尝试有声书
健康、工作、玩耍、爱,生活按这思维划分,认识、评估、更了解自己,并从行动中求得反馈,最后成就 (becoming) 幸福的人生。只要是还活着,就没有失败一说,有的只是,从不断失败和练习中学习,成长为更完整、更平衡、更好的自己。明白这一点,一个人已经很强大了。
Prototyping, doing, becoming, and being.
上过设计项目的大概会觉得这本书介绍的流程是多么老生常谈(reframe problem, ideation, brainstorming, prototype 啊听到这些词我强忍住不吐),但书中提及的许多dis functional belief & how to reframe依旧是很inspiring的,引入的gravity problem 概念也很有帮助(很多问题不是可解决的,放下执念立地成佛,换个角度看问题更有收获云云)。书中有很多实操性很强的practice可借鉴,比只讲为什么不讲怎么办的书要强一丢丢。(忍住对design process和书中大段大段教人怎么用贴纸来发散思维的厌恶快速听完了,本以为给2星不能再多,但意外地有点帮助所以就3星了,对我来说新知识不多,有用程度因人而异吧
Life is a process, not an outcome
在一个极其迷茫的转折点上,给自己提供了一个重要的思维和方法论的书
刚发现看这本书的初衷和看完这本书的今天是围绕着同一件事 但是心情已经完全不同
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