Homo Ludens

Johan Huizinga

出版社

Beacon Press

出版时间

1971-06-01

ISBN

9780807046814

评分

★★★★★
书籍介绍

A Study of the Play-Element in Culture

约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga),1872年12月7日生于荷兰的格罗宁根(Groningen)。他是一位文化史学家,也是一位天才的语言学家。当他还在古典语言学校读书时,便掌握了阿拉伯语。1891年他入格罗宁根大学,改学文学和梵文,并以一篇论述古印度对剧的论文毕业。1905年他在格罗宁根大学获历史教授的职称,1915年,又在莱顿大学获同样职称。在《我的历史之路》这篇文章里,赫伊津哈概述了他的思想发展过程、他对纹章学和古钱学的青春般的热情、他的东方研究的失望、以及那本使他闻名于世的《中世纪的衰落》一书的概念,等等。极权主义思想的出现激发了他在《明天即将来临》一书中挺身捍卫西方文学和艺术,而是《游戏的人》中他又坚持了对先验价值的信念。1942年,赫伊津哈作为人质被德国占领军扣押,随后被禁闭在一个小村庄里。1945年,2月1日,在荷兰解放前夕,...

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AI导读
核心看点
  • 本书颠覆性地提出游戏先于文化甚至人类历史,是文明成长的基石。赫伊津哈论证游戏具有自主性、非功利性和规则性,它不是生活的对立面,而是构成社会秩序、法律、战争荣誉及艺术创造的核心要素,揭示了人类精神活动中被忽视的严肃维度。
  • 书中深入剖析战争与决斗的游戏性质,指出其本质是维护荣誉与威望的仪式化行为,而非单纯的物质利益争夺。作者强调,只有当战争双方遵守公平规则、视对手为平等竞争者时,战争才具有文化功能;一旦丧失这种游戏精神,战争便沦为野蛮屠杀,文明随之崩塌。
  • 赫伊津哈将游戏与仪式、神话、法律、诗歌等文化形式紧密联系,指出它们共享某种结构特征。尽管部分观点带有浪漫主义色彩且存在理论局限,但该书作为游戏研究奠基之作,深刻影响了后续媒介研究、文化人类学及社会学领域,提供了理解人类自由与创造力的全新视角。
适合谁读
  • 对游戏研究、媒介文化、社会学及人类学感兴趣的高校师生与研究者。本书是相关领域的必读经典,适合希望从理论源头理解游戏社会功能、探究文化与娱乐边界、以及研究仪式与法律起源的学术人群,提供严谨的理论框架与历史分析。
  • 关注文明演进、伦理哲学及历史文化的深度阅读者。书中关于荣誉、正义、骑士精神与国际法起源的论述,适合希望反思现代社会中竞争、暴力与道德关系,以及探索人类精神活动中非理性但具建设性力量的读者,引发对文明底层的深刻思考。
  • 对跨学科知识融合有强烈兴趣的普通读者。虽然本书学术性强且部分章节晦涩,但其中关于语言、艺术、教育及日常行为中游戏元素的洞察,适合愿意挑战高难度文本、希望提升思维深度、理解人类行为复杂性的读者,不建议寻求轻松娱乐读物的读者阅读。
读前提醒
  • 本书写作于1938年,带有强烈的时代背景与作者个人立场,部分论述涉及对纳粹政治话语的隐晦批判。阅读时需保持批判性思维,注意区分作者的历史分析与其浪漫主义倾向,避免全盘接受其关于文明起源的单一解释,建议结合后世批评视角进行对照阅读。
  • 书中大量引用历史、法律、神话及语言学案例,逻辑跳跃性强,非线性叙事。建议读者耐心梳理各章节间关于‘游戏’定义的演变脉络,重点关注作者如何论证游戏与严肃社会的界限模糊性,不要纠结于个别过时或错误的史实细节,把握其核心哲学意图。
  • 部分概念如‘play’与‘game’在中文语境下难以精确对应,且作者对东方文化等存在误解。阅读时应聚焦于其理论模型与方法论启示,而非具体事实准确性。若感到晦涩,可先阅读导论及最后两章以把握整体框架,再回溯中间章节的具体案例,避免陷入碎片化信息。
读者共识
  • 读者普遍认可本书作为游戏研究开山之作的历史地位与理论价值,认为其将游戏提升至文化核心高度的观点极具启发性。尽管部分读者反映内容晦涩难懂、逻辑松散或存在民哲倾向,但多数认为其关于游戏与文明关系的洞察深刻,对理解人类行为本质有不可替代的作用。
  • 许多读者指出书中关于战争、决斗及荣誉的论述令人震撼,揭示了暴力背后的规则与文明约束机制。然而,也有批评声音认为作者对某些文化现象的分析存在偏见或错误,且其浪漫主义情怀导致理论缺乏严谨性。读者建议在批判性吸收其核心思想的同时,警惕其历史局限性。
  • 读者共识认为本书不适合浅层阅读,需要极高的专注力与跨学科知识储备。尽管阅读体验艰难,但完成阅读后普遍获得醍醐灌顶之感,认为其提供的视角能彻底改变对游戏、娱乐及社会规范的理解。建议读者在专业指导下或结合其他文献进行研读,以获得更全面的认知。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "既然游戏的现实情况超越了人类生活的范围,它的基础就不可能扎根于任何理性的关系中,因为理性这个词局限于人类。 游戏是一种自主的存在。 你可以否定严肃,但你无法否定游戏。"
  • "历史和社会学往往夸大战争缘由的作用,认为古今战争都是由直接的物质利益和权力的贪欲驱动的。不错,策划战争的政治家可能会认为,战争是一个强权政治问题,然而在大多数情况下,真正的动机与其说是经济扩张等之“必需”,不如说是出于骄横与虚荣,是为了追求威望的欲望和吹胀的优越感。从古至今大规模的侵略战争,都可以在捍卫荣誉的观念中得到更加贴近战争本性的解释,而不是在经济实力和政治关系中支寻求理性和理论的解释。"
  • "荣誉受损和需要为此而复仇的思想,都是古老的思想,然而它们在现代社会里的心理意义和社会意义并没有减弱。一个人光荣的品质必须是大家有目共睹的,倘若公众对个人荣誉的承认受到损害,他就必须在众目睽睽之下用竞赛的方式重申并证实自己的荣誉。至于公众是否承认个人的荣誉,关键不在于荣誉是否建立在正义、真实或任何其他的伦理原则上。关键问题是社会的赞赏。是否需要证明个人决斗来源于司法决斗,这个问题也不重要。从本质上看,它们的相同点是:不断为威望而战,这是构成是非和实力的根本价值。"
  • "决斗本质上是一种游戏形式,它具有象征的意义。重要的是见血就止,而不是杀戮。我们可以称之为仪式性流血游戏的晚期形式,是为致命一击的有序控制,以免怒火万丈时无意之间置人于死地。角斗场具有游戏场的一切特征,双方的武器必须完全相同,这和游戏是一样的;起始和终止都有信号,射击的次数预先做了规定。一旦见血,荣誉感就得到维护和恢复了。"
  • "虽然这样美好的形象仅仅是虚构,但是把战争幻想成为荣誉和美德的高尚游戏的观念,在推动文明发展中始终扮演了重要的角色。这是因为,骑士风度的观念产生于这样的观念,最终出现的国际法也出自这样的观念。在这两个因素中,骑士风度是中世纪伟大的推动力之一,而且虽然骑士风度的理想在现实生活中经常遭到误解,它还是成了国际法的基础;而国际法是人类社会不可或缺的保障之一。"
  • "原始的荣耀和高贵理性植根于骄傲,而骄傲乃原罪之首;在文明的高级阶段,它将要被正义的理想取代,或者是正义的理想附着在骄傲之上。即使这个理想附着的时间短得可怜,正义也从此成为人类社会公认和渴望的东西"
  • "“school”(学校)一词背后有段奇特的历史。这个词最初指“闲暇”,而随着文明对年轻人自由支配时间的限制越来越多并驱使越来越多的青年从童年起就开始过刻苦勤奋的日常生活,现在“school”的意思恰好反了过来,指系统的功课和训练。"
  • "证券交易中用“玩”或者“赌”之类词语表示计谋,这非常有力地证明了游戏和严肃之间界限模糊。在桌旁进行轮盘赌的赌徒会很爽快地承认他是在玩游戏,股票经纪人却不会。他会坚称,侥幸靠股价涨跌买进卖出是严肃生活的一部分,至少是商业生活的一部分,是社会的经济功能。这两种情形,起作用的因素都是想获利,而前一种情形,普遍认为纯属运气(尽管处处有“机关”);后一种情形,游戏者以为他能算出股市的未来走势,并以此自欺。"
用户评论
@2013-11-28 08:58:31
很难下定论的一本书。专注文学批评的地方有多么精彩,所谓的“文化批评”的地方就有多么糟糕:说得好听点叫兼容并包,说得难听就是大包大揽,形同民哲,更不要说还有许多东方主义的一知半解。但最后一章却图穷匕见,这部作品根本上是对于Carl Schmitt的主权理论的批评,对于这本书的理解必须和法兰克福学派相照应,尤其是对于myth和历史起源的关怀。同时这本书的理论核心是康德式的,是对于判断力批判中提出美是pure play of the form的延续; 而正如康德笔下beauty is purposive without a purpose,赫伊津哈的play也需要不服务于道德(即不是means),但又必须指向道德,而这也正是对于施密特的批判之处。值得读的有第一章、最后一章和关于诗歌的一章。
@2013-11-28 08:58:31 @2020-09-01 13:07:59
读了德语版才发现原来有英语版。有时间我来翻个中文版的玩玩吧。比较过之后,感觉还是德语版稍微好一些,英语版的翻译有点怪怪的感觉
醍醐灌顶
游戏是严肃的,因为其构成文明
重读了一遍,当年读是因为本科毕业论文要写人在建筑之中的活动是主动的而不是被动的,不要跟着设计师的功能规划走,所以很推崇仙台媒体中心。这次读又重新从人类学的视角开始思考为何赫伊津哈要研究游戏(play),或者说为何这本书成为游戏研究的入门必读经典,可能是因为人从来都是自由的,而只有在游戏的状态下达到全能的自由和真实,所以才返璞归真。
从概念上很有启发性:单是把Ludens 提到与Sapien对等的位置,就很有趣,人是不自明的,思想也不完全是自明的。在二元的松弛对立中游戏。 也从史学的各个方面积累了论据:文明的各个方面起源的以及残存的游戏形式,这种方式很扎实,但读起来也花时间。
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