About Face 3

Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin

出版时间

2007-05-15

ISBN

9780470084113

评分

★★★★★
书籍介绍
* The return of the authoritative bestseller includes all new content relevant to the popularization of how About Face maintains its relevance to new Web technologies such as AJAX and mobile platforms such as the iPod * Addresses the continuation of a general shift in emphasis from Windows desktop software to other platforms and domains including appliances, Web applications, consumer electronics, and mobile devices * Features updated examples to reflect current state-of-the-art interfaces and additional case studies where appropriate * Contains updated graphics, icons, and layouts; a new approach to Cooper's immensely popular Goal-Directed Design methodology; and coverage of the new thinking in interface, interaction, and product design methods
AI导读
核心看点
  • 提出目标导向设计方法论,重塑交互设计流程
  • 详解桌面、Web、移动等多平台界面设计原则
  • 强调降低用户认知负荷,提升产品易用性与满意度
适合谁读
  • 交互设计师、UI设计师及用户体验研究人员
  • 产品经理、前端开发及软件架构师
  • 对数字产品设计感兴趣的初学者与进阶者
读前提醒
  • 理论体系庞大,建议结合案例分章节阅读
  • 中译版术语翻译争议较大,建议对照英文原版
  • 重点理解姿态、输入方式等核心概念的实际应用
读者共识
  • 交互设计领域的圣经,行业公认的经典之作
  • 内容详实权威,适合作为工具书常备手边查阅
  • 部分章节略显枯燥,但核心方法论极具指导意义

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "对建筑师而言,设计是对占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局,对于数字产品来说理解使用这些产品的人如何生活和工作,使产品的行为和形式功能能够支撑和促进用户的行为。一个注重个性化体验的时代,能为消费者提供独特的与产品及企业相关的各种体验将对促进销售与提高亲和力有积极的帮助,"
  • "“一种长期成功的产品,必须能增强人们的能力、给人们带来快乐”,这个道理其实很简单,人的终极期望永远是──“得到快乐”,要帮助人们得到快乐,必须要了解“是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要做、他会怎样去做、会有什么样的感受”,这正是所谓设计应该考虑的因素,也正是设计的价值所在。"
  • "桌面应用可以分为3种姿态,即独占、暂时和后台。 设计桌面软件设计原则: 1.全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。 2.独占界面应该采用保守的视觉风格。 3.独占式应用程序可以使用丰富的输入。 4.在独占应用中让文档视图最大化。 5.暂时应用必须简单、清晰并且意思明确。 6.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。 7.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。"
  • "为网页而设计(信息类网站,交易类网站,web应用) web中采用独占姿态唯一的难点是选择多大的全屏分辨率最合适。 暂时属性,你应该保证任意一个页面都可以被收藏,这样才能保证使用者在日后可以重新访问到这个页面。可以通过cookie或者服务器端的一些技术保留了使用者过去的操作,并且可以按照先前使用者表现出来的兴趣来组织这些信息,那么这是对非频繁用户极大的帮助。"
  • "一般性设计原则(嵌入系统) 不要把你正在设计的产品认为是计算机 把硬件和软件设计集成在一起 让使用情境来驱动设计 如果有的话,模式的运用要明智 限定范围 平衡导航和显示密度 尽可能的减少和简化输入"
  • "(手持设备) 1.做好功能集成,让导航操作最小化 2.要考虑人们将如何持握和携带设备 3.尽早决定下来设备是单手操作还是双手操作 4.考虑好设备是卫星式的还是完全独立的 5.避免使用多个窗口或者弹出窗口"
  • "理解用户的期望,需要,动机和使用情景。 理解商业,技术,以及业内的机会,需求和制约。 基于上述理解,创造出形式,内容,行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品。 数字产品的产生常常受到两股相反势力的左右——开发人员和市场营销人员,尽管市场营销人员 擅长理解并计算商机,也精于将某个产品引入市场,合理定位,他们对于产品设计过程的贡献通常局服于需求列表。这些需求同用户的实际需要与期望无关,主要在于追赶竞争对手,按照任务清管理IT资源,以及基于市场调查结果进行猜测——让顾客报告自己想买什么(与猜测正好相反,极少有人能够清楚地表述自己的需要。直接询问产品的使用感受,多数人倾向于关注次要"
  • "人们对新科技本身已经不在感兴趣了,人们需要的是优秀的科技,即那种经过设计并可以带来愉快而有效的用户体验的科技。"
用户评论
集大成者,理论,实践,方法,细节一应俱全,可以用来自学,也能做参考书
= =
理论&枯燥。
关于交互设计的流程写得非常细致,设计课的课本之一
这本书前半部分我给五星,非常实用,非常适合初入产品但不是小白的人看。后半部分,个人觉得实用性没有那么高了不过理论性不错,建议读英语了解术语名称。不过部分内容还是对新产品人太深,或者说太难实践。
详实可靠但也不免有些啰嗦
曾经我也做过产品经理……
中译太差,还不如坑次的读原文来的流畅
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