Fundamentals of Game Design - Ernest Adams

Fundamentals of Game Design

Ernest Adams

出版社

New Riders

出版时间

2013-12-27

ISBN

9780321929679

评分

★★★★★
书籍介绍

Ernest Adams,是一位美国游戏设计顾问,现在在英国的International Hobo游戏设计小组工作。除了顾问工作,他还参加游戏研讨会。他是各种会议和大学里非常受欢迎的发言人。Adams先生从1989年就开始从事交互式娱乐产业并在1994年成立了国际游戏开发者协会 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作为首席设计师工作,而在那以前的几年里,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football产品生产线的音频/视频制片人。在他的早期生涯中,他是一位软件工程师,已经为从IBM 360主机到Sony Playstation 2开发了在线、计算机和控制台游戏。Adams先生是其他两本书的作者,同时还是《Gamesutra》...

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用户评论
入门扫盲(意思是我瞎
给有志着手、从业游戏设计者的“以玩家中心的游戏设计”工业教科书,教导了基础的设计原理和对设计机制的必要认知,从概念名词开始系统化搭建出游戏设计的工业框架,以此帮助读者从业余的一家之言的狂想进入一个从业者的场域。尽管与世面其他轻巧灵动的提供好主意坏主意的游戏策划书相比,因为知识密集和结构庞大偶有章节部分显得无聊难啃,但对于想要倚靠这些知识去搭建自己建筑的人来说,这样的基础传授极为实用、实在、可靠。
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