Designing for Interaction - Dan Saffer

Designing for Interaction

Dan Saffer

出版社

New Riders

出版时间

2009-08-24

ISBN

9780321643391

评分

★★★★★
书籍介绍
Building products and services that people interact with is the big challenge of the 21st century. Dan Saffer has done an amazing job synthesizing the chaos into an understandable, ordered reference that is a bookshelf must-have for anyone thinking of creating new designs." -- Jared Spool, CEO of User Interface Engineering Interaction design is all around us. If you've ever wondered why your mobile phone looks pretty but doesn't work well, you've confronted bad interaction design. But if you've ever marveled at the joy of using an iPhone, shared your photos on Flickr, used an ATM machine, recorded a television show on TiVo, or ordered a movie off Netflix, you've encountered good interaction design: products that work as well as they look. Interaction design is the new field that defines how our interactive products behave. Between the technology that powers our devices and the visual and industrial design that creates the products' aesthetics lies the practice that figures out how to make our products useful, usable, and desirable. This thought-provoking new edition of Designing for Interaction offers the perspective of one of the most respected experts in the field, Dan Saffer. This book will help you * learn to create a design strategy that differentiates your product from the competition * use design research to uncover people's behaviors, motivations, and goals in order to design for them* employ brainstorming best practices to create innovativenew products and solutions* understand the process and methods used to define product behavior It also offers interviews and case studies from industry leaders on prototyping, designing in an Agile environment, service design, ubicomp, robots, and more.
AI导读
核心看点
  • 系统梳理交互设计四大方法论
  • 强调价值定位避免功能堆砌
  • 融合心理学与工程学设计原则
适合谁读
  • 交互设计初学者与入门者
  • 产品经理与用户体验设计师
  • 对设计方法论感兴趣的读者
读前提醒
  • 理论多于实践,需结合案例
  • 重点阅读第七章心理学法则
  • 关注简洁性与功能性的平衡
读者共识
  • 脉络清晰,适合巩固入门知识
  • 通用方法论体系,参考价值高
  • 内容广度够但深度略显不足

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "做竞品分析时,通常观察非传统竞争对手和那些直接和自己竞争市场份额的对手"
  • "价值定位是指和其他类似产品相比客户买和使用这个产品能获得的回报是什么"
  • "交互设计师既可以在产品行为也可以在产品导致的行为中创建比较差异"
  • "任何差异都应该检查其价值定位。否则,就形成为了差异而差异,这不是一种好的设计实践。一种不能促进顾客购买或者使用其产品的差异只会导致混乱,稍好一点的话会形成一种无法被感知的差异。例如,所有人都喜欢音乐,但不是每个产品都需要集成进一个音乐播放器。没有准确价值定位的增加功能不会带来价值;事实上,它们反而会弄乱产品的原本意图,并通常导致形成一种过度混杂的界面和形式。"
  • "“尽管消费者发现过多功能部件会导致难于使用,但同时也认为这很有吸引力。这导致我们在商店看新商品时,会倾向会考虑功能越多越好。只有当我们将产品带回家时,我们才意识到简洁才是美。” “人们不愿意为看起来简单的东西掏钱。要制作实际复杂性低、真正简洁性高的产品。让他看起来功能强大的同时,也让它易于使用。这是一个激动人心的设计挑战。"
  • "设计研究是通过各种不同的方法调查某种产品或服务的潜在用户或现有用户及其使用环境的活动。"
  • "看到或听到一次,就是一个现象,把它写下来 看到或听到两次,或者是巧合,或者就是出现了一个模式,把它写下来 看到或听到三次,这就是一个模式,把它写下来"
  • "推断与总结有关,但是会更进一步,是根据现有数据提出(但不是总结)新的东西。推断与分析是相对的:分析是把整体分成一些部分;推断是根据不同的部分形成一个新的、不同的整体。"
用户评论
IAT 201
4 approaches to interaction design : user-centered design , activity-centered design , systems design , genius design . // Design strategy , research , structured findings , Ideation and Design Principles .
Interaction Design intro
我喜欢作者在里面放的那些小访谈,是我interaction design的入门书。
用于巩固入门知识还不错 (最近十分怨念没能系统地学习设计啊
CMU Interaction design concepts Design process, More theory than practice, Guidelines
这本书不但对交互设计来源和本质做了很好的介绍,而且系统性地总结出交互设计的基本方法。脉络清晰,深入浅出。 第7章给我的启发较多,不仅从心理学的角度讲述了交互设计的门道(如:希克定律, 7±2法则),还从人类工程学、计算机科学、管理学的角度分享了设计实践的方法(如:费茨定律,泰思勒定律,新乡重夫原则 )。 当然,这本书仍然具有一定局限性,有许多黄金法则并没有被提到。例如,六度分隔理论、格式塔理论、奥卡姆剃刀定律等。
读完了整本书,入门还是可以,但是要想多的了解,这本书的内容还不够深入。
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