Designing for Interaction - Dan Saffer

Designing for Interaction

Dan Saffer

出版社

New Riders

出版时间

2006-07-28

ISBN

9780321432063

评分

★★★★★
AI导读
核心看点
  • 阐述交互设计本质是促进人际沟通
  • 强调价值定位避免为了差异而差异
  • 提供UCD等通用方法论体系参考
适合谁读
  • 缺乏经验的准交互设计师
  • 需要梳理设计流程的从业者
  • 对交互设计感兴趣的初学者
读前提醒
  • 本书侧重方法论而非技术细节
  • 适合快速浏览建立理论框架
  • 可结合具体项目反复回看参考
读者共识
  • 条理清晰,深入浅出易上手
  • 涵盖全面,是优秀的入门教程
  • 干货适中,适合职业生涯常备

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "做竞品分析时,通常观察非传统竞争对手和那些直接和自己竞争市场份额的对手"
  • "价值定位是指和其他类似产品相比客户买和使用这个产品能获得的回报是什么"
  • "交互设计师既可以在产品行为也可以在产品导致的行为中创建比较差异"
  • "任何差异都应该检查其价值定位。否则,就形成为了差异而差异,这不是一种好的设计实践。一种不能促进顾客购买或者使用其产品的差异只会导致混乱,稍好一点的话会形成一种无法被感知的差异。例如,所有人都喜欢音乐,但不是每个产品都需要集成进一个音乐播放器。没有准确价值定位的增加功能不会带来价值;事实上,它们反而会弄乱产品的原本意图,并通常导致形成一种过度混杂的界面和形式。"
  • "“尽管消费者发现过多功能部件会导致难于使用,但同时也认为这很有吸引力。这导致我们在商店看新商品时,会倾向会考虑功能越多越好。只有当我们将产品带回家时,我们才意识到简洁才是美。” “人们不愿意为看起来简单的东西掏钱。要制作实际复杂性低、真正简洁性高的产品。让他看起来功能强大的同时,也让它易于使用。这是一个激动人心的设计挑战。"
  • "设计研究是通过各种不同的方法调查某种产品或服务的潜在用户或现有用户及其使用环境的活动。"
  • "看到或听到一次,就是一个现象,把它写下来 看到或听到两次,或者是巧合,或者就是出现了一个模式,把它写下来 看到或听到三次,这就是一个模式,把它写下来"
  • "推断与总结有关,但是会更进一步,是根据现有数据提出(但不是总结)新的东西。推断与分析是相对的:分析是把整体分成一些部分;推断是根据不同的部分形成一个新的、不同的整体。"
用户评论
其实内容还行但是因为是考试用书。。。
比较全面的阐述了交互设计,没有太多的技术细节,但是很有启发
...
(清“想读”)比较有年头的参考书
简明的交互设计入门书,条理清晰有启发,很推荐。
基本上涵盖了所有的交互设计的方法,有很多具体可行的建议。对于缺少实践经验的准交互设计师来说,相信能够帮助少走不少弯路。感觉是可以是可以在整个职业生涯中反复回看的一本书。
很好的一本书,深入简出,是交互设计很好的入门书、教程和参考书。
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