书籍介绍
这更像一份设计师的「思考手记」,而非设计教科书。佐藤大最打动人的,是他把「设计」还原成一种看世界的方式:从相机镜头凸起处发现它能当屏幕支架,从「伞收起来没处放」「眼镜没地方搁」这类被习以为常的细节里,读出被浪费的可能性。书里反复出现一个动作——先了解、再打破、然后重组:先做预算表,再用「打破」重新分配,最后找到新平衡。真正让读者记住的,不是炫技式的脑洞,而是那种「慢下来、多花一点心思」的耐心。它适合两类人:想换一种思考方式的非设计读者,以及愿意把沟通前置、和客户一起发现需求的从业者。当然,它也有争议——案例密集而文字简略,结尾才是精华,把它当成一次设计workshop的实录,或许比当作专业教材更贴切。
作者简介
佐藤大,设计师、设计工作室nendo创始人。1977年出生于加拿大。2000年以第一名的成绩毕业于早稻田大学理工系,建筑专业。2002年在早稻田大学研究生院完成硕士课程。同年成立设计工作室nendo。2006年,他被Newsweek杂志评为"最受世界尊敬的100位日本人"之一。2007年,其执掌的nendo公司被评为"备受世界瞩目的日本100家中小企业"之一。获奖无数,曾获得米兰"Design Report特别奖"、"JIDA30岁以下设计师竞赛奖"、"JCD新人奖"、"Good Design奖"等重要设计奖项。其代表作品收藏于纽约近代美术馆(美)、维多利亚和阿尔伯特博物馆(英)、蓬皮社文化中心(法)等世界著名美术馆。2012年起担任早稻田外聘讲师。