让学生成为“头号玩家”

张宏杰

出版时间

2023-04-01

ISBN

9787566728999

评分

★★★★★
书籍介绍

《让学生成为“头号玩家”》是国内第一本历史游戏化教学专著。全书系统地展示了“沉浸历史”教研团队在“双减”政策背景下运用游戏化教学创造更愉悦的学习体验,全面提高历史教育教学品质,让学生爱上历史课的理论探索历程与实践成果。

全书分理论篇和实践篇。理论篇梳理了游戏在人类历史中的发展脉络、人们对游戏价值、性质的认识过程以及莞外历史游戏化教学课程体系的基本架构。实践篇则以38个真实具有可操作性的教学案例,详细介绍了沉浸式历史游戏化教学在课堂教学、校本课程和作业设计三大领域的运用。

本书对“双减”背景下运用沉浸式游戏化教学激发学生内在学习动机,从而提高教育教学质量作出了有益的探索。华南师大黄牧航教授、王继平教授、陕西师大徐赐成教授高度评价本书在历史教研领域的开创性成果,欣然为本书作序推荐。当前,本书在全国范围内引起广泛关注,不仅在历史教师群体中引起热议,还有各学段学科教师甚至教育行业之外的专业人士也高度赞赏本书的研究成果。

张宏杰,主编,中学高级教师。第三届广东省中小学青年教师教学能力大赛初中历史一等奖获得者。被北京大学聘请为“国培计划——2011年中西部农村骨干教师远程培训”项目“初中历史”课程教学指导专家,被广东教育研究院聘为广东省财经素养教育实践指导专家。广东省优秀青年历史教师,东莞市初中历史名师工作室主持人培养对象,东莞市初中历史学科带头人,东莞市初中历史教学能手。广东省首批“粤派名师”初中历史学科工作坊主持人,曾任东莞市中学历史教研会副秘书长,现任东莞市中学历史教研会学术委员会副主任,东莞外国语学校初中历史科组长。

张悦,副主编,东莞外国语学校教师,东莞市初中历史教学能手。参研的课题获省级优秀成果奖二等奖,广东省中小学创新教育案例及评选一等奖。

何洁宜,副主编,东莞外国语学校教师。

叶晓峰,东莞外国语学校教师,初中历史一级教师。

目录
上编
第一章 游戏的价值································································002
第一节 对游戏的历史认识·······················································003
第二节 对游戏的理论认识·······················································012
第二章 游戏化教学································································024

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用户评论
真是通篇洗稿加抄袭啊,前半部分是理论知识的二次输出,令人头疼的是修改后出现了很多历史性错误……后半部分是找的游戏来进行组稿,大概率全都没有获得版权,哎……单独还卖电子打印资料,这不就是卖盗版游戏吗?
看完这本书之后可以说是醍醐灌顶,从来没有想过历史还可以这样教,既保留了历史的真实性与严肃性,又用一种比较喜闻乐见的方式,让学生得到愉快的学习体验。感谢这些勇于改革的老师,让读者走在了时代的前列!
很感动看到这本书,真的很适合青年历史教师来阅读。书中展示了游戏化教学在课堂、作业、校本选修课中的实践操作。这不是纸上谈兵,每一节课和活动都是作者真实上过,且在大型活动中展示过的,比较有操作性和借鉴意义。强推给每一个青年教师!!!!
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