算法即设计

[德]克里斯托弗·格伦伯格

出版时间

2022-08-31

ISBN

9787536274754

评分

★★★★★
书籍介绍

网格,作为平面设计中至关重要的辅助参考因素和设计的基准,对最终呈现的作品起着关键性作用。本书基于网格,借助算法,阐明设计应遵循的一套深层的逻辑思维原则而非盲目行动,为设计师、建筑师提供寻找分析形式所需的工具,指明了创造新形式、新字体、新logo 乃至新图形的方法技巧。

德国设计师、插画家。他活跃于企业设计、交互设计和空间设计领域,集中探索交互设计的极限,研究设计软件应用问题。2008 年,他与Stefan Gandl共同出版Neubau Modul,并参加MU画廊的展览NeubauIsm。2015年,他凭借与Andreas Lutz 合作的视频装置作品Wutbürger,在东京举行的日本媒体艺术节上获得艺术部门的优秀奖。此外,他在德国国内和国际上都获得了诸多奖项。

目录
前言
概要
简介
1. 网格系统:基于形式
2. 网格系统:基于字母

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用户评论
中文版字太小了。
他在玩一种很新的东西
很巧的是买了Karl Gerstner的designing programmes几天后就看到了这本,……#命运的安排
以往对这种看上去像随机的图形感到疑惑,到底是怎么做到它看上去是有和谐感,原来背后都是有一套算法让它产生变化,产生秩序感,看上去很随意但其实是很严谨,有骨架支撑的。有帮助到我过去产生的疑惑,它的网格系统也不是现在传统的网格,如书所说,是基于形式的网格。
设计师还是别写书了,就做设计吧。十页能说完的事,神神叨叨写了三百页,还给你弄的云里雾里。我傻了吧唧的研究书上那些小字是什么意思,以为自己理解能力有问题,结果发现那些字纯粹就是个排版装饰,除了设计书我想不到还有什么书能这么写。
额……神神叨叨到把一个思路拆成800个小元素排版出来…即没有扎实可靠的算法,也没有真实有效的设计🤷
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