设计课

[美] 埃伦·勒普顿

出版时间

2020-11-01

ISBN

9787535689399

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍
与其说这是一本设计之书,不如说是一套'允许自己走弯路'的方法论。全书最核心的主张近乎反常识:人生没有唯一最优解,也不存在'最适合'你的那条路。与其苦苦寻找标准答案,不如把人生当成一个可以反复迭代、低成本试错的项目——用'原型设计'代替'一次性决定',用'更多选择'代替'唯一正确'。它把设计思维从图纸搬到生活上:仪表盘自查、奥德赛计划、美好时光日志,都是可落地的工具。但不少读者提醒,它的价值高度依赖你'真的动手去做',否则不过是又一本拼凑的鸡汤。因此它更适合那些对现状隐隐不满、愿意花几十分钟认真记录、并准备在实践中反复调整的人,而非寻求一劳永逸答案的人。
作者简介
[美]比尔·博内特 现任斯坦福大学工程学院设计创新项目高级主任,斯坦福设计学院执行主任,DT.School®联合创始人。他曾是苹果公司的产品主管以及多家设计咨询公司的创始人。 [美] 戴夫·伊万斯 现任斯坦福大学工程学院产品设计讲师,管理顾问,也是美国艺电公司的创始人之一。
AI导读
核心看点
  • 用设计思维重构人生,接受无唯一最优解
  • 通过仪表盘自查与奥德赛计划探索多路径
  • 低成本原型试错,在无限游戏中持续迭代
读者共识
  • 实操性强,适合用于职业规划与自我反思
  • 理念新颖,帮助打破单一成功学的思维局限
  • 部分读者认为需结合个人情况灵活应用
精彩摘录
  • "哲学家詹姆斯·卡斯写了一本非常有趣的书——《有限与无限的游戏》。在书中,他指出,我们做的每一件事都是一个有限游戏(为了获胜,我们遵守规则),或者是一个无限游戏(游戏中,我们玩的是规则,目的是为了获得快乐,让游戏继续下去)。 但这与人生设计有什么关系呢?你要记住自己一直在进行一场无限的游戏,游戏中,你会越来越接近真实的自己,并通过不停地设计来展现自己令人惊叹的一面,这样你就不会失败了。抱着无限游戏的心态,你所做的就不仅是减少失败了,而是真正对失败免疫。没错,你会体验到痛苦、失去和挫败,但这些体验会让你在现实生活中更具复原力。"
  • "如果一个问题不能被解决,那么它就不是一个问题。它只是一种情况,一种环境,一种生活现实;它像重力一样,是一个无法解决的问题。 而节省大量时间的诀窍就是接受现实。"
  • "现在,请就你的工作观简略地写下一段反思。 你不要只是在大脑中想一下,你可以花上30分钟的时间,认真记录下你的想法,250字即可。 工作观应该解决的关键问题是“工作是什么”以及“工作对你来说意味着什么”,你不仅要列举你想从工作可得到什 么,还要阐述你对工作的整体看法。你的工作观记录的是你心目中对“好工作”的定义。一份有关工作观的概述可以解 下问题: ·为什么工作? ·工作为了什么? ·工作意味着什么? ·工作与个人、他人以及社会有什么关联? ·好工作或者所谓有价值的工作,是什么? ·工作和金钱有什么关系? ·一个人的经历、成长、成就感和工作有什么关系?"
  • "篇幅在250字左右,时间不要超过30分钟。 关键在于,任何重要的、具有决定性的价值观和想法都可以为你理解生活提供依据,你的人生观就是在为你确定所谓的“人生最重要的事”。 ·我为什么在这里? ·生活的意义或者目的是什么? ·个人和他人之间有什么关系? ·家庭、国家和周围世界的融合点在哪里? ·什么是善?什么是恶? ·是否存在更高级的力量?比如上帝或者其他超自然的事物?如果存在,这将对你的生活产生什么影响? ·在生活中,快乐、悲伤、公平、不公平、爱、和平以及冲突的作用是什么?"
  • "再次阅读你自己的工作观和人生观,就下面的间题记录下你的看法(请尽量回答所有问题): 。你关于生活和工作的看法中,是否存在互补的地方? 。你的这两种看法存在哪些冲突? 。一方会对另一方有促进作用吗?是如何实现的?"
  • "进入心流状态的人通常会有如下特征: 。完全投入。 。会有极度兴奋或狂喜的感觉。 。内心清明——知道做什么,以及如何做。 。表现出出奇的镇定冷静。 。感觉时间似乎静止了,或者觉得时间倏忽而逝。"
  • "- 活动:你到底在做什么?这是一个结狗性的活动,只非结构性的活动?你是团队的领导者,还是会议的参与者? - 环境:我们所处的环境会对我们的精神状态产生重大影响,在足球场和在教堂里,你产生的感觉也不同。当你参加某项活动时,注意自已所处的环境。那是什么样的环境?它带给你什么感觉? - 互动:你和人或者机器有怎样的互动?这种互动对你来说是陌生的还是熟悉的?是正式的还是非正式的? - 物体:你在和物体或者设备进行互动吗?是苹果平板电脑、智能手机、曲棍球球棍,还是帆船?这些事物能带给你投入感吗? - 用户:活动中还有其他人吗?他们扮演了什么角色?他们为活动带来了正面影响还是负面影响?"
  • "作为一名人生设计师,你需要接受下面两种观点: 1. 只有好点子足够多,你才能从中选择出更好的。 2. 对于任何问题,都不要选择第一个解决方案。"
目录
前言
致谢
重温包豪斯(埃伦·勒普顿)
超越基础(珍妮弗·科尔·菲利普斯)
平面头脑风暴

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用户评论
新年第一本 基础知识
能理清思路的一本平面设计书….
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入门
赶紧卖了
很强的概念参考,搞平面设计的朋友应该会超爱这本吧
入门
设计主要的还是理论结合实践,作为理论的部分有的太过于浅显甚至过时……
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