虚拟战争

薛西斯

出版时间

2016-09-30

ISBN

9787530670484

评分

★★★★★

标签

文学

书籍介绍

中国当代长篇推理小说新锐之作

入围第四届岛田庄司推理小说奖决选名单

岛田庄司专文解说

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制作人李诗庄和设计师朱成璧对于游戏《H.A.》的收费方式分歧严重,游戏运营陷入僵局。他们决定分别率领侦探组和凶手组在游戏中较量,败者出局。

在《H.A.》游戏世界中,PvE区域能将各种伤害强制归零。凶手组的任务是在这不可能发生死亡的区域内杀掉侦探组;而只有存活下来或破解凶手组的谋杀手法,侦探组才有获胜希望。

在这个空前巨大的密室中,一场生死较量开始了。

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在过去的奖项评审中,我从未对任何一部作品产生过像对《虚拟战争》这样的感情。——岛田庄司

《虚拟战争》是肩负推理小说历史进程的杰作。——玉田诚(评论家)

《虚拟战争》是一部极为出色的作品,故事中的游戏规模庞大,架构复杂,但作者从容且充分地信手拈来所有的细节,仿佛理所当然。——詹宏志(出版人)

作者设计出穿越于真实和虚构之间的竞赛,透过电脑游戏,两组人马想尽方法置对方于死地。和一般的游戏不同,操纵者还得进入虚构的世界接受真实的挑战并体验死亡,因此作者的逻辑能力很强,连读者也必须随时分辨自己所处的位置,融进虚构,享受真实。——张国立(作家)

薛西斯

凭《虚拟战争》入围第四届噶玛兰·岛田庄司推理小说奖决选名单。作品《托生莲》获2013角川轻小说大奖铜奖,《不死鸟》获第九届温世仁武侠小说大奖长篇组三等奖。

AI导读
核心看点
  • VR游戏内PvE区杀人,设定系本格推理
  • 侦探组与凶手组生死对决,三重不可能犯罪
  • 探讨游戏氪金机制与虚拟世界中的真实人性
适合谁读
  • 喜爱设定系、新本格推理小说的读者
  • 对网游机制、虚拟现实题材感兴趣的玩家
  • 关注国产推理发展及岛田庄司奖作品的书迷
读前提醒
  • 需仔细分辨虚拟与现实,逻辑要求较高
  • 部分诡计依赖特定游戏设定,非玩家需适应
  • 男主性格争议较大,结局解答或有强行感
读者共识
  • 诡计新颖震撼,尤其是第一案利用规则漏洞
  • 女主形象智慧强大,深受女性读者喜爱
  • 入围岛田奖决选,被视为国推新锐佳作

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "「本来要通过自己努力劳动才能获得的成果,在IAP的模式下却能够轻易以金钱取代。」他干笑两声,「或许这样更贴近现实世界吧,金钱与权势几乎可以买尽所有的东西……我要做出一个这样的游戏吗?」 「拿金钱换取自己想要的东西,这样做有什么不对呢?」 「你说得没错,但这样好像失去『游戏』本身的意义了。」他说,「世界上还有什么比不劳而获更甜美的事呢?但那就像毒品一样,会让人渐渐深陷其中,不可自拔。一旦游戏踏入这个轮回之后,就变成单纯的金钱比拼大赛了。这样的话,我改做一个缴最多钱的人名字就能一直排在排行榜最上面的游戏好了。」"
  • "“本来要通过自己努力劳动才能获得的成果,在IAP的模式下却能够轻易以金钱取代,”他干笑两声,“或许这样更贴进现实世界吧,金钱和权势几乎可以买尽所有的东西......我要做出一个这样的游戏吗?” “拿金钱换取自己想要的东西,这样做有什么不对吗?” “你说得没错。但这样好像失去’游戏‘本身的意义了。“他说,”世界上还有什么比不劳而获更甜美的事吗?但那就像毒品一样,会让人深陷其中,不可自拔。一旦游戏踏入这个轮回之后,就变成单纯的金钱比拼大赛了。这样的话,我改做一个缴最多钱的人名字就能一直排在排行榜最上面的游戏好了。“"
  • "大概每个人都曾经是青少年吧!那种找不到自己是谁,在一片漆黑的道路上彷徨摸索的感觉,实在让人难以忘怀。 可是,就算感到害怕和迷惘,还是得往前走,走到黑暗的路慢慢拓宽,渐渐变得光明起来。如果路一直都是暗的,那也不要害怕,你有一辈子的时间可以走。我并不是要写社会的现实黑暗面或什么,我本来也不擅长那些,我喜欢写年轻的孩子在黑暗中摸索的故事,并不是说一直摸索就能找到光,但是他们是一群即使在黑暗中摔倒了,也有力气再一次爬起来的人。 希望给还在迷路的孩子继续走下去的勇气,让孩子感受到艰困繁难,但也给孩子愿意挣扎努力的希望,让他们明白这世界上其实没有对的路与错的路,只有自己选择的路与自己没有选择的路而已。"
作者简介
薛西斯 凭《虚拟战争》入围第四届噶玛兰·岛田庄司推理小说奖决选名单。作品《托生莲》获2013角川轻小说大奖铜奖,《不死鸟》获第九届温世仁武侠小说大奖长篇组三等奖。
目录
序幕
间幕 游戏规则
第一幕 白银独角兽的处刑盛宴
第二幕 借星火为灯 引我渡黄泉之河
第三幕 世界树 永远的火焰

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用户评论
大概因为最近在肝阴阳师,所以读游戏小说的时候相当亲切,三个诡计都非常精彩。朱成碧这个人物很赞啊,最初对去掉所有PVE区提出的意见很有眼光
相当独特的本格推理,第一幕里的几处铺垫挺明显,更喜欢后面的两幕。
男主性格既轴又有些卑鄙(最后强行洗白?),最后一案要不是靠作弊强行解答,就堪称女主的虚拟世界完美犯罪了。
简直太棒了!神作!不知道不玩游戏的人会不会喜欢。处于游戏里的推理战争,在不可能死亡的PvE区域杀死对方,设定很是别具一格,在每一次「凶手」成功得手后,「侦探」就修改游戏规则,修补bug,使对决更加不可能。也想玩这个游戏啊,也希望有一天能写游戏(逃)~ 非常认同作者的游戏观~
强力推荐,我自认为需要补买一本来支持这种设定系。如果这本书放第五届岛田赏可以吊打前三。
看完心情很复杂,本书针对游戏体验的设定、剧情的铺陈、创立的初衷描写的很不错。但诡计的成立完全就是作者一言堂,第一个案子在解谜过程中还在扔线索;第二个和第三个案子也存在bug,脑洞是好的,没法细想。另外,主角们的人设我都不咋喜欢。
感觉一般吧
有趣捏!在轻小说的边缘试探,风格但凡再轻小说一点就会让我退避三舍。虽然是极简的how的问题但人设依然讨喜,枪兵和冰法师的互动给人看嗯了是怎么回事?男主的态度转变有点生硬,但变扭劲总体来说也蛮有魅力,游戏世界观还没能展开,如果愿意的话大可以出续作,我永远喜欢设定系!
利用游戏漏洞进行不可能的犯罪,诡计设计的很有趣 ,如果游戏世界的故事更完善一点就好了
这本书作为推理小说真的是太新颖了。作为推理要素最重要的凶手一开始就是明牌,作中也只有侦探和凶手两种角色,凶案发生的舞台也是游戏当中。作为本格推理可以说方式非常令人耳目一新。朱成壁对三个诡计的设计都很精彩。于善老师设计游戏都初衷了十分令人动容。不可多得的、好看都小说!
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