英雄联盟:符文之地的故事

[美] 拳头游戏

出版时间

2020-07-01

ISBN

9787521717037

评分

★★★★★
书籍介绍
探索符文之地,揭秘英雄史诗。十周年重磅纪念,独家呈现:1.13个城邦的精彩故事,彼此之间的爱恨纠葛。2.首次呈现的概念原画,数以百计的精美插图。3.尚未公开的英雄故事,丰富细腻的人物设定。故事和游戏爱好者不可错过的官方珍藏礼物。十年青春,此生不悔入联盟! 拳头游戏,当下炙手可热的游戏《英雄联盟》游戏开发者,现已被腾讯全资收购,成为腾讯旗下独立运营的子公司。
目录
献词
引言
巨神峰
艾欧尼亚
诺克萨斯

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用户评论
很拉垮的设定书加同人集
还不如官网介绍
不及格
谢不肉
真心骗那些没看过优秀设定集的粉丝呢?英雄联盟远远没做好准备设定自己的世界,200块买一本同人小说,特么的
有几个故事还行。但是看完双城之战再看这个,感觉落差太大。
还不如前两年我自己整理的英雄联盟小说汇编……
内容不是特别成体系,疑似凑页数的短篇小说占了近半篇幅,想要了解英雄联盟的设定不妨直接去读维基。 英雄联盟也是经过几批设计师不断迭代出的产品,目前世界观已经非常完善了。能感觉出拳头还是想把LOL做成类似DND、战锤、魔兽那样可以长期吃下去的产品,可惜IP这东西像王朝一样,注定会随时间衰败,受众的注意力不断跟着新事物转移。不要太纠结已有的资产,转头去设计一些新东西,可能才是正确的道理。 理论上讲,游戏世界观为项目组和玩家定下了产品大致的艺术调性,和一个宽泛的边界。但,世界观还是需要为玩法服务,而不是反之。如果太纠结世界观的完整与细节,不如像博尔赫斯那样虚构一部关于特隆的百科全书。游戏是用来玩的,也是一个集体创作的作品,设计者在项目早期还是应该更注重基石而非砖瓦。
不成体系的小说实在败胃口。
666
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